ポケモンチャンピオンズ攻略サイト

ダメージ計算の基礎

確定数・乱数・耐え調整の読み方

更新日: 2026-06-07

「あと何回殴れば倒せるか」「相手の攻撃を耐えられるか」を正確に読めるかが、対戦の勝敗を分けます。

要点
  • 与ダメージは「威力 × 攻撃/防御 × 各種補正 × 乱数」で決まる
  • 倒せるかは「確定数」、耐えられるかは「耐え調整」で読む
  • 安定行動の基本は、最低乱数でも勝てる状況を作ること

ダメージが決まる要素

ダメージは技の威力を出発点に、次の要素を掛け合わせて決まります。

要素内容倍率の目安
技の威力技そのものの基礎値高いほど火力↑
攻撃 / 防御物理は攻撃と防御、特殊は特攻と特防実数値で変動
タイプ一致自分と同じタイプの技×1.5
タイプ相性抜群 / いまひとつ。複合で重なる×0.25〜×4
持ち物・特性タイプ強化アイテム・特性補正 等×1.2〜1.5 等
天候・フィールド晴れ・雨・エレキ・グラス 等×1.3〜1.5 等
ポイント

同じ技でも「誰が・誰に・どんな状況で」撃つかでダメージは大きく変わります。

乱数とは

ダメージは同じ条件でも 85%〜100% の範囲でばらつきます。これを「乱数」と呼びます。

最低乱数を基準にする

最大値なら倒せても最小値だと届かない、という場面は運任せになります。安定行動の基本は、最低乱数でも勝てる状況を作ることです。

確定数の読み方

確定数とは、相手を倒すまでに必要な攻撃回数です。

表記意味
確定1発乱数に関わらず必ず1回で倒せる
乱数1発高めの乱数なら1回で倒せる(確率で表示)
確定2発必ず2回で倒せる
乱数2発条件次第で2回で倒せる場合がある
コツ

「確定で倒せるか」「乱数なら何%か」を把握すると、リスクを取る場面と安全に動く場面を判断できます。

耐え調整と抜き調整

ダメージの仕組みが分かると、能力ポイント(努力値)の振り方を逆算できます。

調整目的振る能力
耐え調整特定の相手の攻撃を確定で耐えるHP・防御・特防
抜き調整特定の相手を確定で倒す攻撃・特攻
ポイント

やみくもに振るより「この相手を耐える/倒す」から逆算するほうが、限られた配分を効率よく使えます。

ツールで確認する

ダメージ計算ツール

能力ポイント・性格・持ち物・特性・天候を指定すると、乱数幅と確定数を自動で計算します。耐え調整・抜き調整の数値詰めにも使えます。

関連ツール・ページ