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能力ポイント配分の基礎

Champions の SP 振り方と耐久・素早さ調整

更新日: 2026-06-07

限られた能力ポイントをどう振るかで、ポケモンの強さは大きく変わります。Champions 独自のルールから押さえましょう。

要点
  • Champions の能力ポイントは「各ステ0〜32・合計66」。本家の努力値(252/510)とは別物
  • 合計66と少ないので、伸ばす能力を2つ程度に絞る
  • 何に振るかは耐え調整・抜き調整・素早さラインから逆算する

能力ポイントとは

能力ポイントは、本家の「努力値」にあたる、実数値を底上げする振り分けポイントです。ただし Champions は配分ルールが本家と違います。

項目Champions のルール
1ステに振れる上限32
合計の上限66
1ポイントの効果実数値が約1上がる
本家とは別物

本家 (SV) の「各252・合計510・4ポイントで実数値+1」とは別ルールです。Champions は合計66と少なく、1ポイントがほぼ実数値1なので、配分はよりシビアになります。

振り方の基本

合計66しかないため、伸ばす能力を絞るのが基本です。あれもこれも振ると、どれも中途半端になります。

  • 主に2つの能力に厚く振る(例: 32 + 32 = 64、余り2を第3の能力へ)
  • アタッカーは「攻撃または特攻 + 素早さ」が基本
  • 受けは「HP + 防御または特防」が基本

性格と個体値も効く

実数値は能力ポイントだけで決まりません。性格と個体値も合わせて決まります。

要素効果
能力ポイント1ポイントで実数値が約1上がる(各ステ最大32)
性格上昇する能力は×1.1、下降する能力は×0.9
個体値高いほど実数値が上がる。基本は最大にする
補足

性格の補正は能力ポイントを足したあとの値にかかります。上昇補正を載せたい能力に厚く振ると、伸びがさらに大きくなります。

何に振るかは逆算で決める

やみくもに振るより、「この相手にどう動きたいか」から逆算すると、限られた66を無駄なく使えます。

調整決めること振り先
耐え調整特定の攻撃を確定で耐えるHP・防御・特防
抜き調整特定の相手を確定で倒す攻撃・特攻
素早さ調整相手より先に動く素早さ
ツールで詰める

耐え調整・抜き調整の数値はダメージ計算ツール、素早さラインは素早さ比較ツールで確認できます。能力ポイント・性格・個体値を入れて、確定数や実効素早さを見ながら配分を決めましょう。

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