能力ポイント配分の基礎
Champions の SP 振り方と耐久・素早さ調整
更新日: 2026-06-07
限られた能力ポイントをどう振るかで、ポケモンの強さは大きく変わります。Champions 独自のルールから押さえましょう。
要点
- ▸Champions の能力ポイントは「各ステ0〜32・合計66」。本家の努力値(252/510)とは別物
- ▸合計66と少ないので、伸ばす能力を2つ程度に絞る
- ▸何に振るかは耐え調整・抜き調整・素早さラインから逆算する
能力ポイントとは
能力ポイントは、本家の「努力値」にあたる、実数値を底上げする振り分けポイントです。ただし Champions は配分ルールが本家と違います。
| 項目 | Champions のルール |
|---|---|
| 1ステに振れる上限 | 32 |
| 合計の上限 | 66 |
| 1ポイントの効果 | 実数値が約1上がる |
本家とは別物
本家 (SV) の「各252・合計510・4ポイントで実数値+1」とは別ルールです。Champions は合計66と少なく、1ポイントがほぼ実数値1なので、配分はよりシビアになります。
振り方の基本
合計66しかないため、伸ばす能力を絞るのが基本です。あれもこれも振ると、どれも中途半端になります。
- 主に2つの能力に厚く振る(例: 32 + 32 = 64、余り2を第3の能力へ)
- アタッカーは「攻撃または特攻 + 素早さ」が基本
- 受けは「HP + 防御または特防」が基本
性格と個体値も効く
実数値は能力ポイントだけで決まりません。性格と個体値も合わせて決まります。
| 要素 | 効果 |
|---|---|
| 能力ポイント | 1ポイントで実数値が約1上がる(各ステ最大32) |
| 性格 | 上昇する能力は×1.1、下降する能力は×0.9 |
| 個体値 | 高いほど実数値が上がる。基本は最大にする |
補足
性格の補正は能力ポイントを足したあとの値にかかります。上昇補正を載せたい能力に厚く振ると、伸びがさらに大きくなります。
何に振るかは逆算で決める
やみくもに振るより、「この相手にどう動きたいか」から逆算すると、限られた66を無駄なく使えます。
| 調整 | 決めること | 振り先 |
|---|---|---|
| 耐え調整 | 特定の攻撃を確定で耐える | HP・防御・特防 |
| 抜き調整 | 特定の相手を確定で倒す | 攻撃・特攻 |
| 素早さ調整 | 相手より先に動く | 素早さ |
ツールで詰める
耐え調整・抜き調整の数値はダメージ計算ツール、素早さラインは素早さ比較ツールで確認できます。能力ポイント・性格・個体値を入れて、確定数や実効素早さを見ながら配分を決めましょう。