素早さ比較ツールの使い方
早見表・対面・ポケモン別の3モードと補正設定
更新日: 2026-06-12
どちらが先に動けるかは対戦の勝敗を大きく左右します。種族値・調整・補正をすべて加味した「実効素早さ」を3つのモードで比較できます。
- ▸3モード — 早見表(実数値ごとに誰がいるか)・対面(1対1の先手判定)・ポケモン別(全体ランキング)
- ▸最速/準速/無振/下降のプリセットをワンタップで適用
- ▸能力P・性格・ランク・麻痺・こだわりスカーフ・素早さ特性まで個別に補正
- ▸選出シミュレーターの対面マトリクスから両者の補正ごと引き継いで開ける
3つの表示モード
画面右上のタブで、目的に応じて表示を切り替えます。
| モード | 向いている用途 |
|---|---|
| 早見表 | 「この実数値ライン上に誰がいるか」を一覧で確認する |
| 対面 | 自分と相手 1 体ずつで、どちらが先手かを判定する |
| ポケモン別 | 全ポケモンを実効素早さ順に並べ、全体の中の位置を見る |
どのモードでも、計算するのは実効素早さ(実数値に特性・持ち物・ランク・麻痺の補正をすべて掛けた、実際に行動順を決める値)です。
早見表 — 実数値ラインで見る
デフォルトのモードです。同じ実効素早さになるポケモンを 1 行に束ねて、速い順に並べます。各ポケモンには、その値になる調整(最速・準速・無振・下降)と、特性・スカーフ補正のタグが付きます。

上部のボタンで、表示するケースを絞り込めます。
| フィルター | 効果 |
|---|---|
| 下降/無振/準速/最速 | 表示する調整ケースの ON/OFF(複数選択・初期は全 ON) |
| 特性 | ようりょくそ・すなかき等を持つポケモンに「+特性」ケースを追加 |
| スカーフ | こだわりスカーフ採用率が高いポケモンに「+スカーフ」ケースを追加 |
| メガ除外 | メガシンカフォームを一覧から外す |
検索欄でポケモンを選ぶと、その個体が「あなたのポケモン」として該当する実数値の行に差し込まれ、その行へ自動スクロールします。「自分の調整だと、誰を抜けて誰に抜かれるか」をその場で確認できます。
対面 — 1対1の先手判定
「自分」と「相手」を 1 体ずつ選ぶと、画面下のバーにどちらが速いかを表示します。

各サイドで調整プリセットを選び、必要なら補正(こだわりスカーフ・麻痺・ランク・特性)を加えます。結果バーには、差分(自分が速い / 遅い / 同速)と、両者の実数値を 1 本のゲージで表示します。中央の線が互角ラインです。

上の例はガブリアス(122)対カイリュー(100)。素のままなら自分が速いですが、相手にこだわりスカーフ(×1.5=150)を持たせると逆転します。「スカーフを警戒すべきか」をこの形で確かめられます。
ポケモン別 — 全体ランキング
全ポケモンを実効素早さ順に並べ、それぞれをゲージで表示します。環境全体の中で「この調整は上から何番手か」を俯瞰したいときに使います。

上部のプリセット(単一選択)と「特性」トグルで全体の前提をそろえ、検索でポケモンを選ぶとその個体だけ補正を細かく編集できます。
個体ごとの補正を設定する
対面・ポケモン別で個体を選ぶと、補正パネルが開きます。対面の状況に合わせて、実数値を細かく再現できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 能力ポイント | 素早さへの振り分け 0〜32(0・−・+・MAX ボタン) |
| 性格 | 素早さ上昇(↑S ×1.1)・無補正・下降(↓S ×0.9) |
| ランク | おいかぜ・こだわり下降など −6〜+6 の能力ランク変化 |
| 麻痺 | 素早さ ×0.5 |
| こだわりスカーフ | 素早さ ×1.5 |
| 素早さ特性 | ようりょくそ・すいすい・すなかき等(×2)、こだいかっせい等(×1.5)。そのポケモンが持つ特性だけ表示 |
素早さに影響する特性は「発動した状態」で計算します(晴れ・砂嵐などの天候そのものは入力不要)。麻痺を無視する「はやあし」など、特性側の例外も自動で反映されます。
プリセットの意味
4 つのプリセットは「能力ポイント+性格」のよく使う組み合わせのショートカットです。
| プリセット | 中身 |
|---|---|
| 最速 | 能力ポイントを素早さに全振り+性格で素早さ上昇 |
| 準速 | 能力ポイントを全振り(性格補正なし) |
| 無振 | 素早さに振らない |
| 下降 | 素早さに振らず、性格で素早さ下降(トリックルーム用など) |
選出シミュレーターとの連携
選出シミュレーターの対面マトリクスにある「素早さを比較」ボタンから、自分と相手の補正をそのまま引き継いで対面モードを開けます。実戦の対面で気になった素早さ勝負を、すぐ詳細に検証できます。
- 早見表で抜きたい相手のラインを把握 → 自分の調整を決める
- 対面で 1 対 1 の先手後手を確定(スカーフ・追い風の有無も込み)
- ポケモン別で環境全体の中の立ち位置を俯瞰
- 図鑑へ移動して戻っても、モード・フィルター・スクロール位置を保持