状態異常一覧と効果
やけど・まひ・どく・ねむり・こおり・こんらん
更新日: 2026-06-07
状態異常は「火力を削る系」と「行動を縛る系」に分かれます。効果と対策を押さえましょう。
要点
- ▸やけど・どく系はターン終了ごとにHPを削る
- ▸やけどは物理を半分、まひは素早さを半分にする
- ▸タイプ耐性・特性・ラムのみで予防・解除できる
状態異常の全体像
状態異常は1体に1つだけで、重複しません。大きく「HPを削る系(やけど・どく)」と「行動を縛る系(まひ・ねむり・こおり)」に分かれます。
こんらん(混乱)はこれらとは別枠で、他の状態異常と同時にかかります。
ダメージを与える状態異常
やけど・どく系は、ターン終了ごとにHPを削り続けます。
| 状態異常 | ターン終了ダメージ | 無効タイプ |
|---|---|---|
| やけど | 最大HPの1/16 | ほのお |
| どく | 最大HPの1/8 | どく・はがね |
| もうどく | 毎ターン増加(1/16→2/16→…) | どく・はがね |
やけどには、もう1つ重要な効果があります。物理技の威力を0.5倍にするため、物理アタッカーの機能を大きく落とせます。受け側の有効な妨害手段です。
行動を縛る状態異常
火力は削らない代わりに、相手の行動そのものを止めます。
| 状態異常 | 主な効果 | 無効タイプ |
|---|---|---|
| まひ | 素早さ半分+時々行動できない | でんき |
| ねむり | 数ターン行動できない | (なし) |
| こおり | 行動できない(ほのお技で解除) | こおり |
まひは素早さを半分にするので、行動できる番でも後手に回りやすくなります。素早さ争いを崩す手段になります。
こんらん(混乱)
主状態異常とは別枠の状態で、やけど等と同時にかかります。混乱中は一定確率で自分を攻撃してしまい、数ターンで自然に治ります。交代でも解除できます。
予防・解除の手段
防ぐ・治す手段は、タイプ・特性・きのみの3系統です。状態異常を逆用する特性もあります。
- タイプ耐性:ほのお=やけど / でんき=まひ / こおり=こおり / どく・はがね=どく を無効化
- 予防する特性:じゅうなん=まひ / みずのベール=やけど / マグマのよろい=こおり / ふみん・やるき=ねむり
- 解除する特性:しぜんかいふく(交代で全快)/ だっぴ(毎ターン一定確率で解除)
- きのみ:ラムのみ(状態異常を1回回復)/ カゴのみ(ねむりを回復)
- 逆用:こんじょう(状態異常時に攻撃↑)/ はやあし(状態異常時に素早さ↑)
ツールで影響を確認
やけど・どくのターン終了ダメージはダメージ計算ツール、まひの素早さ低下は素早さ比較ツールに反映されます。