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対戦パーティの組み方

役割・タイプ補完・選出の基礎

更新日: 2026-06-07

強いパーティは、強いポケモンを6体並べたものではなく、役割が噛み合い弱点が分散した構築です。

要点
  • 6体それぞれに役割(アタッカー・受け・起点作り 等)を持たせる
  • タイプ補完で弱点を分散し、弱点の集中を避ける
  • 1体に依存せず、相手次第で主軸を切り替えられる構築にする

パーティに必要な役割

まず6体それぞれの仕事を決めます。攻めと守りのバランスが大切です。

役割仕事
アタッカー高火力で相手を倒す主軸。物理・特殊を散らす
受け(耐久役)攻撃を耐え、回復技で居座り相手を枯らす
起点作りステルスロックや積みで後続が動きやすくする
サポート天候・フィールド展開や補助技で味方を支える

タイプ補完と弱点の分散

あるポケモンの苦手タイプを、別のポケモンが受けられるよう組み合わせます。これがタイプ補完です。

弱点の集中を避ける

3体以上が同じタイプの技で弱点を突かれる構築は、その技1つで一気に崩れます。攻撃範囲と防御の弱点、両面が分散しているか確認しましょう。

ギミックへの対応

特定の戦術(ギミック)に一方的に崩されないことも重要です。

ギミック内容
天候晴れ・雨・砂・雪。タイプ強化や特性発動が前提
トリックルーム遅いポケモンが先に動けるようになる
積み技つるぎのまい等で自己強化し全抜きを狙う
コツ

これらの「止め役」を1体は用意しておくと、苦手な展開でも崩壊を防げます。

選出を見据えた構築

対戦は6体すべてではなく、相手を見て一部を選んで戦います。どんな相手にも勝てる選出を用意できるかが完成度を決めます。

  • 勝ち筋を複数持つ(1体依存の構築は対策されると機能しない)
  • 相手によって主軸を切り替えられるようにする
  • 選出段階で有利を取れる組み合わせを意識する

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パーティビルダー / 選出シミュレーター

パーティビルダーはタイプバランス・役割診断・ギミック対応診断で偏りを可視化します。選出の検討は選出シミュレーターと併用してください。

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