対戦パーティの組み方
役割・タイプ補完・選出の基礎
更新日: 2026-06-07
強いパーティは、強いポケモンを6体並べたものではなく、役割が噛み合い弱点が分散した構築です。
要点
- ▸6体それぞれに役割(アタッカー・受け・起点作り 等)を持たせる
- ▸タイプ補完で弱点を分散し、弱点の集中を避ける
- ▸1体に依存せず、相手次第で主軸を切り替えられる構築にする
パーティに必要な役割
まず6体それぞれの仕事を決めます。攻めと守りのバランスが大切です。
| 役割 | 仕事 |
|---|---|
| アタッカー | 高火力で相手を倒す主軸。物理・特殊を散らす |
| 受け(耐久役) | 攻撃を耐え、回復技で居座り相手を枯らす |
| 起点作り | ステルスロックや積みで後続が動きやすくする |
| サポート | 天候・フィールド展開や補助技で味方を支える |
タイプ補完と弱点の分散
あるポケモンの苦手タイプを、別のポケモンが受けられるよう組み合わせます。これがタイプ補完です。
弱点の集中を避ける
3体以上が同じタイプの技で弱点を突かれる構築は、その技1つで一気に崩れます。攻撃範囲と防御の弱点、両面が分散しているか確認しましょう。
ギミックへの対応
特定の戦術(ギミック)に一方的に崩されないことも重要です。
| ギミック | 内容 |
|---|---|
| 天候 | 晴れ・雨・砂・雪。タイプ強化や特性発動が前提 |
| トリックルーム | 遅いポケモンが先に動けるようになる |
| 積み技 | つるぎのまい等で自己強化し全抜きを狙う |
コツ
これらの「止め役」を1体は用意しておくと、苦手な展開でも崩壊を防げます。
選出を見据えた構築
対戦は6体すべてではなく、相手を見て一部を選んで戦います。どんな相手にも勝てる選出を用意できるかが完成度を決めます。
- 勝ち筋を複数持つ(1体依存の構築は対策されると機能しない)
- 相手によって主軸を切り替えられるようにする
- 選出段階で有利を取れる組み合わせを意識する
ツールで点検する
パーティビルダー / 選出シミュレーター
パーティビルダーはタイプバランス・役割診断・ギミック対応診断で偏りを可視化します。選出の検討は選出シミュレーターと併用してください。