お知らせ
機能更新・規約改定・障害情報など
- 更新ダメージ計算の回復系持ち物対応を強化しました
オレンのみ (HP 10 固定回復) に対応し、オボン/オレンの 50% 発動条件を「実際にダメージで HP が半分以下に届くロールがあるか」に厳密化。HP ゲージは回復ぶんで alive 面積を実際に拡張するよう修正し、累積・個別モードにもきのみ発動と回復量を反映します。
- 更新パーティビルダーに「役割診断」と「ギミック対応診断」(ベータ版) を追加しました
種族値だけでなく性格・能力 P・技構成・持ち物を総合して各スロットの役割タグを判定。さらにちょうはつ・トリック・身代わり・積み技・トリックルームへの対応状況をパーティ単位で診断します。ベータ版のためご意見・ご感想をお寄せください。
- 更新ダメージ計算が防御側の回復系持ち物に対応しました
たべのこし (ターン終了 1/16 HP 回復) とオボンのみ (HP 50% 以下で 25% HP 回復、1 度きり) を確定数計算に折り込み、HP ゲージ左端に回復ぶんを青セグメントで可視化します。
- 更新ダメージ計算のポケモン選択を強化しました
ポケモン選択ダイアログの各行に「0 / AC or H / AC↑ or HBD↑ / 流行」の 4 つのクイック適用ボタンを追加。能力 P・性格・特性・持ち物をワンクリックで投入できます。素早さ種族値もタイプ横にバッジ表示しました。
- 更新ダメージ計算で連続技の命中回数を指定できるようになりました
タネマシンガン等の 2〜5 回ヒット技で命中回数を固定して計算できます。指定なしの場合は従来通り乱数範囲で結果表示します。
- 更新パーティビルダーのタイプバランスに「対戦相手 vs パーティ」マトリクスを追加
使用率上位のポケモン対する攻撃/防御評価を一覧表示し、苦手ポケモンをスコア順にハイライトします。
- お知らせ公式 X アカウント (@pokest_jp) を開設しました
更新情報などを発信していきます。フォローはこちらから。
- 更新「AIによる考察」全 279 体ぶんが揃いました
全てのポケモン詳細ページで「AIによる考察」セクションをご覧いただけます。
- お知らせ「AIによる考察」を順次公開しています
ポケモン詳細ページに、種族値・特性・使用率データから役割を読み解く「AIによる考察」セクションを追加しました。人気ポケモンから順に拡充していきます。
- 更新お知らせ機能を追加しました
機能更新・規約改定・障害情報などをこの場所で告知していきます。