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シングル 99ダブル 90
フーディン
No. 0065

フーディン

エスパー

1.5m / 48.0kg

種族値合計 500
  • HP55
  • こうげき50
  • ぼうぎょ45
  • とくこう135
  • とくぼう95
  • すばやさ120
特性
  • シンクロ通常自分がどく・まひ・やけどにされたとき、同じ状態異常を相手にも与える。
  • せいしんりょく通常ひるみ状態にならない。いかくも無効化する。
  • マジックガード隠れ特性技のダメージ以外では自分がダメージを受けない(天気・状態異常・まきびし・やどりぎ等すべて無効)。
弱点・タイプ相性
x2
むしゴーストあく
x0.5
かくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位サイコキネシスエスパー85.5%
2位きあいだまかくとう56.0%
3位マジカルシャインフェアリー53.4%
4位シャドーボールゴースト51.9%
5位アンコールノーマル30.3%
6位エナジーボールくさ23.9%
7位わるだくみあく23.0%
8位みがわりノーマル9.2%
9位まもるノーマル8.8%
10位サイコショックエスパー8.4%
覚える技60
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
アンコール
ノーマル
変化
100
5
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
トライアタック
ノーマル
特殊
80
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
でんじは
でんき
変化
90
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
サイコカッター
エスパー
物理
70
100
20
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ガードシェア
エスパー
変化
10
ガードスワップ
エスパー
変化
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
スキルスワップ
エスパー
変化
10
スピードスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
なりきり
エスパー
変化
10
ねむる
エスパー
変化
5
パワースワップ
エスパー
変化
10
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
マジックルーム
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計500・特攻135・素早さ120のエスパー単タイプ高速特殊エース。フーディナイト(78%)前提のメガ進化で特攻175・素早さ150まで伸び、隠れ特性マジックガード(75.7%)で定数ダメージを完全無効化する変則型。

  • 役割

    種族値合計500。HP55・防御45と耐久は紙一重だが、特攻135・素早さ120で「上から特殊技を一発で押し付ける」高速エース。隠れ特性「マジックガード」(75.7%)は技ダメージ以外を完全無効化し、ステルスロック・どくびし・天候・状態異常といった削りを全て無視できる唯一無二の特性。フーディナイト(78%)を持たせたメガフーディン前提の構築が主流で、メガ後は種族値合計600・特攻175・素早さ150まで強化され、特性は登場時に相手の特性をコピーする「トレース」へ変化する。通常特性のシンクロ(8.9%)・せいしんりょく(15.4%)はメガ前提を取らない場合の選択肢。

  • 想定される技構成の意図

    サイコキネシス(85.5%)が一致主力技で確定枠級。きあいだま(56%)はあく・はがねへの解答、マジカルシャイン(53.4%)はあく・ドラゴンへの2倍打点、シャドーボール(51.9%)はゴースト・エスパーへの解答。アンコール(30.3%)は補助技を縛って起点化する変化技、わるだくみ(23%)は1積みから全抜きを狙う積み筋、エナジーボール(23.9%)はみず・じめん・いわへの解答。性格おくびょう(77.7%)が筆頭で素早さ最大化、ひかえめ(18.8%)型は火力寄せ。努力値はCS+h(34.1%)・CS+d(12.7%)・CS+b(9.3%)が拮抗し、最速135ライン(メガ後150)で削り役を兼ねる構造が主流。きあいのタスキ(15.6%)型はメガ進化を放棄して1度の行動を保証する保険型。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率99位、ダブル90位。エスパー単タイプは弱点が3つ(むし・ゴースト・あく)に絞られた素直な相性で、マジックガード+メガ進化前提の組み合わせは「定数ダメージで削れない高速特殊エース」という独特なニッチを担う。素早さ150ラインに乗せられる特殊エースは限られ、わるだくみからの全抜き性能と合わせて選出段階の圧力が大きい。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はむし・ゴースト・あくの3タイプ(各2倍)。ハッサムのバレットパンチでないと最速勝負で先手を取れないが、マニューラやドドゲザンのふいうち、ドラパルトの一致ゴースト技、サザンドラのあく特殊技が処理ルートになる。HP55・防御45の物理耐久は極めて薄く、上から弱点物理技を撃てれば確定1発圏に入る対面が多い。マジックガードで定数ダメージは効かないため、削り経由でなく対面火力で押し切る必要がある。挑発でわるだくみ・アンコールを縛る対応も有効。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。