
フーディン
1.5m / 48.0kg
- HP55
- こうげき50
- ぼうぎょ45
- とくこう135
- とくぼう95
- すばやさ120
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | サイコキネシス | エスパー | 86.3% |
| 2位 | シャドーボール | ゴースト | 61.5% |
| 3位 | きあいだま | かくとう | 56.5% |
| 4位 | エナジーボール | くさ | 48.1% |
| 5位 | マジカルシャイン | フェアリー | 44.0% |
| 6位 | わるだくみ | あく | 18.5% |
| 7位 | アンコール | ノーマル | 14.8% |
| 8位 | くさむすび | くさ | 10.6% |
| 9位 | サイコショック | エスパー | 7.7% |
| 10位 | ワイドフォース | エスパー | 7.6% |
種族値合計500・特攻135・素早さ120のエスパー単タイプ高速特殊エース。フーディナイト前提のメガ進化で特攻175・素早さ150まで伸び、隠れ特性マジックガードで定数ダメージを完全無効化する変則型。
役割
種族値合計500。HP55・防御45と耐久は紙一重だが、特攻135・素早さ120で「上から特殊技を一発で押し付ける」高速エース。隠れ特性「マジックガード」が主流で、技ダメージ以外を完全無効化し、ステルスロック・どくびし・天候・状態異常といった削りを全て無視できる唯一無二の特性。フーディナイトを持たせたメガフーディン前提の構築が主流で、メガ後は種族値合計600・特攻175・素早さ150まで強化され、特性は登場時に相手の特性をコピーする「トレース」へ変化する。通常特性のシンクロ・せいしんりょくはメガ前提を取らない場合の選択肢。
想定される技構成の意図
サイコキネシスが一致主力技で確定枠級。きあいだまはあく・はがねへの解答、マジカルシャインはあく・ドラゴンへの2倍打点、シャドーボールはゴースト・エスパーへの解答。いずれも採用が多い。アンコールは補助技を縛って起点化する変化技、わるだくみは1積みから全抜きを狙う積み筋、エナジーボールはみず・じめん・いわへの解答。性格はおくびょうが筆頭で素早さ最大化、ひかえめ型は火力寄せ。努力値はCS+h・CS+d・CS+bが拮抗し、最速135ライン(メガ後150)で削り役を兼ねる構造が主流。きあいのタスキ型はメガ進化を放棄して1度の行動を保証する保険型。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに採用は中堅クラス。エスパー単タイプは弱点が3つ(むし・ゴースト・あく)に絞られた素直な相性で、マジックガード+メガ進化前提の組み合わせは「定数ダメージで削れない高速特殊エース」という独特なニッチを担う。素早さ150ラインに乗せられる特殊エースは限られ、わるだくみからの全抜き性能と合わせて選出段階の圧力が大きい。
苦手な相手・対策
弱点はむし・ゴースト・あくの3タイプ(各2倍)。ハッサムのバレットパンチでないと最速勝負で先手を取れないが、マニューラやドドゲザンのふいうち、ドラパルトの一致ゴースト技、サザンドラのあく特殊技が処理ルートになる。HP55・防御45の物理耐久は極めて薄く、上から弱点物理技を撃てれば確定1発圏に入る対面が多い。マジックガードで定数ダメージは効かないため、削り経由でなく対面火力で押し切る必要がある。挑発でわるだくみ・アンコールを縛る対応も有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。