
メガフーディン
1.2m / 48.0kg
- HP55
- こうげき50
- ぼうぎょ65
- とくこう175
- とくぼう105
- すばやさ150
- トレース通常登場時に相手1体の特性をコピーする。一部特性(へんげんじざい、イリュージョン、バリアフリー等)はコピー不可。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | サイコキネシス | エスパー | 85.5% |
| 2位 | きあいだま | かくとう | 56.0% |
| 3位 | マジカルシャイン | フェアリー | 53.4% |
| 4位 | シャドーボール | ゴースト | 51.9% |
| 5位 | アンコール | ノーマル | 30.3% |
| 6位 | エナジーボール | くさ | 23.9% |
| 7位 | わるだくみ | あく | 23.0% |
| 8位 | みがわり | ノーマル | 9.2% |
| 9位 | まもる | ノーマル | 8.8% |
| 10位 | サイコショック | エスパー | 8.4% |
種族値合計500・特攻135・素早さ120のエスパー単タイプ高速特殊エース。フーディナイト(78%)前提のメガ進化で特攻175・素早さ150まで伸び、隠れ特性マジックガード(75.7%)で定数ダメージを完全無効化する変則型。
役割
種族値合計500。HP55・防御45と耐久は紙一重だが、特攻135・素早さ120で「上から特殊技を一発で押し付ける」高速エース。隠れ特性「マジックガード」(75.7%)は技ダメージ以外を完全無効化し、ステルスロック・どくびし・天候・状態異常といった削りを全て無視できる唯一無二の特性。フーディナイト(78%)を持たせたメガフーディン前提の構築が主流で、メガ後は種族値合計600・特攻175・素早さ150まで強化され、特性は登場時に相手の特性をコピーする「トレース」へ変化する。通常特性のシンクロ(8.9%)・せいしんりょく(15.4%)はメガ前提を取らない場合の選択肢。
想定される技構成の意図
サイコキネシス(85.5%)が一致主力技で確定枠級。きあいだま(56%)はあく・はがねへの解答、マジカルシャイン(53.4%)はあく・ドラゴンへの2倍打点、シャドーボール(51.9%)はゴースト・エスパーへの解答。アンコール(30.3%)は補助技を縛って起点化する変化技、わるだくみ(23%)は1積みから全抜きを狙う積み筋、エナジーボール(23.9%)はみず・じめん・いわへの解答。性格おくびょう(77.7%)が筆頭で素早さ最大化、ひかえめ(18.8%)型は火力寄せ。努力値はCS+h(34.1%)・CS+d(12.7%)・CS+b(9.3%)が拮抗し、最速135ライン(メガ後150)で削り役を兼ねる構造が主流。きあいのタスキ(15.6%)型はメガ進化を放棄して1度の行動を保証する保険型。
環境内での立ち位置
シングル使用率99位、ダブル90位。エスパー単タイプは弱点が3つ(むし・ゴースト・あく)に絞られた素直な相性で、マジックガード+メガ進化前提の組み合わせは「定数ダメージで削れない高速特殊エース」という独特なニッチを担う。素早さ150ラインに乗せられる特殊エースは限られ、わるだくみからの全抜き性能と合わせて選出段階の圧力が大きい。
苦手な相手・対策
弱点はむし・ゴースト・あくの3タイプ(各2倍)。ハッサムのバレットパンチでないと最速勝負で先手を取れないが、マニューラやドドゲザンのふいうち、ドラパルトの一致ゴースト技、サザンドラのあく特殊技が処理ルートになる。HP55・防御45の物理耐久は極めて薄く、上から弱点物理技を撃てれば確定1発圏に入る対面が多い。マジックガードで定数ダメージは効かないため、削り経由でなく対面火力で押し切る必要がある。挑発でわるだくみ・アンコールを縛る対応も有効。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。