
デンリュウ
1.4m / 61.5kg
- HP90
- こうげき75
- ぼうぎょ85
- とくこう115
- とくぼう90
- すばやさ55
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | りゅうのはどう | ドラゴン | 82.7% |
| 2位 | コットンガード | くさ | 59.5% |
| 3位 | パラボラチャージ | でんき | 55.5% |
| 4位 | 10まんボルト | でんき | 48.7% |
| 5位 | きあいだま | かくとう | 29.4% |
| 6位 | パワージェム | いわ | 27.7% |
| 7位 | じゅうでん | でんき | 21.5% |
| 8位 | マジカルシャイン | フェアリー | 20.3% |
| 9位 | ボルトチェンジ | でんき | 11.5% |
| 10位 | かみなり | でんき | 6.5% |
デンリュウナイトを持たせたメガ進化前提の特殊エース。メガ後は特攻165・でんき/ドラゴン複合に変化し、一致でんき+りゅうのはどうの2色撃ち分けで広範囲を制圧する低速高火力型。
役割
通常時の種族値合計510(HP90/特攻115/特防90)はでんき単タイプの中堅特殊アタッカー。基本特性「せいでんき」がほぼ全採用で、隠れ特性「プラス」はほぼ採用されない。デンリュウナイトを持たせたメガデンリュウは種族値合計610まで底上げされ、特攻165・特防110・防御105の高耐久高火力に反転し、タイプもでんき/ドラゴンへ変化する。メガ後特性「かたやぶり」が相手の特性を無視するため、ふゆうやちくでんといった無効化特性をすり抜けて一致でんき技を通せる点が運用の核。素早さ45(メガ後)の遅さは積み技と耐久振りで補う設計。
想定される技構成の意図
りゅうのはどうはメガ後のドラゴン一致技で大半が採用し、でんき技を半減・無効化する相手に対する第二の主力。10まんボルト・パラボラチャージの2択は安定打点と回復付き打点の使い分けで、コットンガード型と相性のよいパラボラチャージは積みながら自己回復を兼ねる。きあいだまはでんき・ドラゴンを両方半減するはがねへの解答。コットンガードは防御2段階上昇で、メガ後防御105を底上げして物理を完封する積み耐久ルートを作る。性格はひかえめが最多で、努力値はHC+b・HC+dの耐久寄り高火力配分が主流。素早さを捨てる代わりに後出しからの一撃を厚くする設計。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに採用は中堅クラス。メガ進化でしか得られないでんき/ドラゴン複合は希少で、でんき技半減のドラゴン勢にりゅうのはどうを通し、ドラゴン技を半減してくる相手にでんき技を通すという両刀の役割を担える。かたやぶりでふゆう持ちにも一致でんき技が通る点は他のでんき枠にない強み。素早さの遅さから対面性能より積み耐久・後出しエースとしての立ち位置。
苦手な相手・対策
通常時はじめん2倍のみの単弱点だが、メガ後はじめん・ドラゴン・こおり・フェアリーの4タイプが2倍弱点になる。メガ後は素早さ45の遅さが致命的で、上から一致じめんやこおり技で殴れる相手なら処理は容易。ドラゴン同士のミラー、こおり技持ちの特殊アタッカー、フェアリー一致のアシレーヌやサーナイトなど、上から弱点を突けるアタッカーが定石の解答。コットンガード型は特殊アタッカーで上から削るか、ちょうはつで積みを縛る運用が有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。