
オニシズクモ
1.8m / 82.0kg
- HP68
- こうげき70
- ぼうぎょ92
- とくこう50
- とくぼう132
- すばやさ42
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ねばねばネット | むし | 90.5% |
| 2位 | アクアブレイク | みず | 85.6% |
| 3位 | ミラーコート | エスパー | 74.4% |
| 4位 | とびかかる | むし | 29.7% |
| 5位 | きゅうけつ | むし | 22.2% |
| 6位 | とびつく | むし | 13.0% |
| 7位 | なみのり | みず | 11.1% |
| 8位 | がむしゃら | ノーマル | 10.4% |
| 9位 | リフレクター | エスパー | 8.0% |
| 10位 | こごえるかぜ | こおり | 6.3% |
種族値合計454・特防132のみず/むし耐久型。すいほうによる一致みず技2倍補正と、ねばねばネット+ミラーコートで相手のテンポを崩す変則的な特殊受け兼アタッカー。
役割
種族値合計454、HP68・防御92・特防132・素早さ42のみず/むし複合。基本特性「すいほう」がほぼ全採用で、受けるほのお技半減+自分のみず技威力2倍+やけど無効化の三効果を持つ強力な特性。攻撃70の控えめな数値ながら一致みず技の実効火力は環境上位水準まで跳ね上がる。隠れ特性「ちょすい」はほぼ採用されない。素早さ42は環境最遅級で、特防132を盾に受けてからミラーコート等で返す耐久アタッカー運用が前提。
想定される技構成の意図
ねばねばネットは接地している相手の素早さを1段階下げる起点作り技で、自身が遅いことを逆手に取って後続を上から動かす役割。大半が採用する。アクアブレイクはすいほう補正で実効威力が140超になる一致主力、ミラーコートは受けた特殊技の2倍を返す返し技で特防132との相性が抜群。とびかかる・きゅうけつは一致むし打点とHP回復、なみのりはもう一つのみず一致、がむしゃらは確定数を取れない相手への一発逆転枠。性格いじっぱり+HA+bはHP・攻撃・防御に振った物理アタッカー型が主流。オボンのみ・しんぴのしずくで行動回数や火力を底上げ。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに採用は中堅クラス。みず/むしの複合は環境内で希少で、すいほう特性によるほのお半減+みず技2倍補正が他のみずタイプにない固有の強みを生む。ねばねばネット起点+ミラーコート反射のパッケージは、相手の高速特殊エースに対する明確な蓋として機能し、選出段階の択を歪める。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・いわ・ひこうの3タイプ(各2倍)。サンダース・ライチュウの一致でんき技、バンギラス・ドサイドンのいわ一致技、ファイアローのブレイブバードで対面処理が現実的。素早さ42は致命的で、ねばねばネット起点ターンに上から殴って先に削れば確定数を取られる。ちょうはつでねばねばネット・ミラーコート(変化技扱い)を縛れば役割破壊につながる。みがわりで挑発を貫通したアタッカーで攻め切るのも有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。