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アリアドス
No. 0168

アリアドス

むしどく

1.1m / 33.5kg

種族値合計 400
  • HP70
  • こうげき90
  • ぼうぎょ70
  • とくこう60
  • とくぼう70
  • すばやさ40
特性
  • むしのしらせ通常自分のHPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
  • ふみん通常ねむり状態にならない。既にねむり状態なら解除される。ねむる等も失敗する。
  • スナイパー隠れ特性急所に当てた技のダメージが通常の2倍ではなく3倍になる。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおひこうエスパーいわ
x0.5
どくむしフェアリー
x0.25
くさかくとう
使用率
順位タイプ使用率
1位ねばねばネットむし86.1%
2位どくのいとどく82.4%
3位であいがしらむし51.2%
4位ふいうちあく38.6%
5位どくびしどく28.8%
6位はたきおとすあく18.1%
7位どくづきどく14.1%
8位とびかかるむし10.5%
9位かげうちゴースト9.2%
10位イカサマあく8.7%
覚える技64
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
クロスポイズン
どく
物理
70
100
20
どくづき
どく
物理
80
100
20
どくどく
どく
変化
90
10
どくのいと
どく
変化
100
20
どくびし
どく
変化
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
きゅうけつ
むし
物理
80
100
10
シザークロス
むし
物理
80
100
15
であいがしら
むし
物理
90
100
10
とどめばり
むし
物理
50
100
25
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
ミサイルばり
むし
物理
25
95
20
むしくい
むし
物理
60
100
20
メガホーン
むし
物理
120
85
10
いかりのこな
むし
変化
20
いとをはく
むし
変化
95
40
ねばねばネット
むし
変化
20
まとわりつく
むし
特殊
20
100
20
むしのさざめき
むし
特殊
90
100
10
むしのていこう
むし
特殊
50
100
20
かげうち
ゴースト
物理
40
100
30
うらみ
ゴースト
変化
100
10
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
じごくづき
あく
物理
80
100
15
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふいうち
あく
物理
70
100
5
スマートホーン
はがね
物理
70
10
AIによる考察

きあいのタスキ前提のねばねばネット展開役。低耐久・低速ながら1ターンの生存を保証して足を縛り、であいがしらやふいうちで相手の起点までもぎ取る起点作り特化型。

  • 役割

    種族値合計400、攻撃90・素早さ40のむし/どく低耐久ポケモン。通常特性「ふみん」(78%) はねむり耐性で起点作り中の催眠を完全に弾く設計上の必須選択肢。残り「むしのしらせ」(11.6%)・隠れ特性「スナイパー」(10.4%) は同程度の少数派で、HP1/3以下のむし技1.5倍補正や急所3倍を狙う変則型に回る。役割は基本的に初手出し前提のサポート枠で、ねばねばネット(86.1%)・どくのいと(82.4%)を撒いて後続の上から殴る形を作るのが主用途。

  • 想定される技構成の意図

    ねばねばネット(86.1%)・どくのいと(82.4%)が事実上の確定2枠で、初手のきあいのタスキ(77.7%)で1ターンの生存を保証してから設置を1〜2枚通す動き。攻撃枠はであいがしら(51.2%)・ふいうち(38.6%)の先制技を組み合わせて「上から殴られても1発撃てる」形を作るのが王道で、どくびし(28.8%)を加えて設置3種を撒く重サポート型も成立する。性格ようき(52.6%)・いじっぱり(26%)+努力値AS+h(34.4%)はタスキ発動前提でHPに1点振り、攻撃と素早さを最大化してであいがしらの威力とふいうち判定を活かす配分。わんぱく(10.8%)+HB配分は受けより耐久を上げて設置回数を稼ぐ亜種にあたる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率138位、ダブル169位。きあいのタスキ採用率77.7%が示す通り、初手投げ捨て型のサポート役として独自の地位を確立しており、ねばねばネット撒き役のなかでも「であいがしら+ふいうち」で相手側の起点をつぶせる攻撃性能の高さが差別化点。むし/どくは相手くさ・かくとうを4分の1、フェアリーを半減で受けられる耐性網も持ち、対面負けしてもタスキ込みで1ターンは確実に動ける。

  • 苦手な相手・対策

    ほのお・ひこう・エスパーが2倍弱点。タスキ前提の起点作り役のため、ステルスロック等の設置ダメージで初手のタスキが潰されると役割を完遂できない。先制技持ちで2発削られる、変化技を跳ね返す特性持ちで設置技を弾き返される、ちょうはつで変化技を縛られる、といった対策で機能停止に追い込める。相手側にこうそくスピン等のスピン技持ちがいる場合、撒いたねばねばネットを剥がされる点も考慮が必要。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。