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シングル 78ダブル 87
グレンアルマ
No. 0936

グレンアルマ

ほのおエスパー

1.5m / 85.0kg

種族値合計 525
  • HP85
  • こうげき60
  • ぼうぎょ100
  • とくこう125
  • とくぼう80
  • すばやさ75
特性
  • もらいび通常ほのおタイプの技を無効化する。一度ほのお技を受けると、ほのお技で攻撃する際の攻撃・特攻が1.5倍になる(場にいる間継続)。こおり状態のとき、ほのお技を受けてもこおりは治らない。
  • くだけるよろい隠れ特性物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる。
弱点・タイプ相性
x2
みずじめんいわゴーストあく
x0.5
くさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー
無効
ほのお
使用率
順位タイプ使用率
1位アーマーキャノンほのお95.7%
2位みちづれゴースト62.2%
3位サイコキネシスエスパー56.1%
4位エナジーボールくさ34.0%
5位ワイドフォースエスパー27.8%
6位サイコフィールドエスパー27.6%
7位はどうだんかくとう20.6%
8位トリックルームエスパー16.7%
9位サイコショックエスパー8.9%
10位こらえるノーマル5.9%
覚える技55
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
ニトロチャージ
ほのお
物理
50
100
20
フレアドライブ
ほのお
物理
120
100
15
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
アーマーキャノン
ほのお
特殊
120
100
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
ふんえん
ほのお
特殊
80
100
15
ほのおのうず
ほのお
特殊
35
85
15
マジカルフレイム
ほのお
特殊
75
100
10
もえつきる
ほのお
特殊
130
100
5
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
はどうだん
かくとう
特殊
80
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
クリアスモッグ
どく
特殊
50
15
ねっさのだいち
じめん
特殊
70
100
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
ワイドガード
いわ
変化
10
メテオビーム
いわ
特殊
120
90
10
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
みちづれ
ゴースト
変化
5
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
りゅうのはどう
ドラゴン
特殊
85
100
10
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
てっぺき
はがね
変化
15
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計525・特攻125のほのお/エスパー特殊アタッカー。隠れ特性くだけるよろい+きあいのタスキで物理を1発耐えてから加速し、ほぼ確定のアーマーキャノンで全抜きを狙う高速エース型が主流。

  • 役割

    種族値合計525、特攻125・防御100・素早さ75のほのお/エスパー特殊アタッカー。通常特性「もらいび」はほのお技を無効化して自身のほのお技を1.5倍にし、隠れ特性「くだけるよろい」は物理技を受けると防御-1・素早さ+2で爆発的に加速する。シングルでは隠れ特性くだけるよろいが大半を占める主流で、きあいのタスキで物理技を1発耐えて素早さを稼ぎ、加速後の特攻125からアーマーキャノンで上から殴り抜けるエース運用が主軸。タスキも採用が多い。

  • 想定される技構成の意図

    アーマーキャノンは威力120・命中100のほぼ確定級メイン技で、撃つたび自分の防御・特防が1段階下がる反動を持つが、加速後の決定力は環境上位水準。サイコキネシスはもう一つの一致技で、サイコフィールド+ワイドフォースを組み合わせれば威力160相当のサイコ技を撃てる起点作り型も組める。みちづれはタスキで耐えた後に倒される際の道連れ枠で、対面交換を強要する切り札として機能。エナジーボール・はどうだんはみず・いわ・あく等への補完。性格はひかえめが主流で、努力値CS+hはHPに残し振りして物理乱数を底上げしつつ最大火力と最速を確保する現実的配分。

  • 環境内での立ち位置

    中堅クラスの採用率。ほのお/エスパーはこの環境では希少な複合タイプで、くだけるよろい+タスキの起動セットが整えば素早さ75が事実上150相当まで跳ね上がり、上位スカーフ持ちすら抜き返す瞬発力を持つ。一方で起動には物理技を受ける必要があるため、特殊軸の相手や状態異常で削る相手には噛み合わせが悪く、選出段階で物理打点の有無を読む必要がある。

  • 苦手な相手・対策

    みず・じめん・いわ・ゴースト・あくが2倍弱点で、ほのお・くさ・こおり・エスパー・はがね・フェアリー・かくとうを半減に抑える。アシレーヌの一致みず技、バンギラスのいわ・あく一致技、ゲンガーのシャドーボール等で上から特殊で押せば起動を許さず処理しやすい。タスキ前提のためステルスロック等の定数ダメージを撒いておけば耐久が大きく崩れ、状態異常(やけど・どく)で削る動きも有効。物理で殴る場合はくだけるよろいの加速を許す前提で2発目を上から押し込む計算が必要。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。