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シングル 71ダブル 84
グレンアルマ
No. 0936

グレンアルマ

ほのおエスパー

1.5m / 85.0kg

種族値合計 525
  • HP85
  • こうげき60
  • ぼうぎょ100
  • とくこう125
  • とくぼう80
  • すばやさ75
特性
  • もらいび通常ほのおタイプの技を無効化し、自身のほのお技の威力が1.5倍になる(戦闘中継続)。こおり状態のときは発動しない。
  • くだけるよろい隠れ特性物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる。
弱点・タイプ相性
x2
みずじめんいわゴーストあく
x0.5
くさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー
無効
ほのお
使用率
順位タイプ使用率
1位アーマーキャノンほのお90.6%
2位みちづれゴースト52.4%
3位サイコキネシスエスパー50.3%
4位サイコフィールドエスパー33.9%
5位ワイドフォースエスパー31.9%
6位エナジーボールくさ27.6%
7位はどうだんかくとう23.8%
8位サイコショックエスパー12.9%
9位きあいだまかくとう9.8%
10位こらえるノーマル7.5%
覚える技55
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
ニトロチャージ
ほのお
物理
50
100
20
フレアドライブ
ほのお
物理
120
100
15
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
アーマーキャノン
ほのお
特殊
120
100
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
ふんえん
ほのお
特殊
80
100
15
ほのおのうず
ほのお
特殊
35
85
15
マジカルフレイム
ほのお
特殊
75
100
10
もえつきる
ほのお
特殊
130
100
5
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
はどうだん
かくとう
特殊
80
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
クリアスモッグ
どく
特殊
50
15
ねっさのだいち
じめん
特殊
70
100
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
ワイドガード
いわ
変化
10
メテオビーム
いわ
特殊
120
90
10
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
みちづれ
ゴースト
変化
5
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
りゅうのはどう
ドラゴン
特殊
85
100
10
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
てっぺき
はがね
変化
15
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計525・特攻125のほのお/エスパー特殊アタッカー。隠れ特性くだけるよろい(80%)+きあいのタスキ(61%)で物理を1発耐えてから加速し、アーマーキャノン(91%)で全抜きを狙う高速エース型が主流。

  • 役割

    種族値合計525、特攻125・防御100・素早さ75のほのお/エスパー特殊アタッカー。通常特性「もらいび」はほのお技を無効化して自身のほのお技を1.5倍にし、隠れ特性「くだけるよろい」は物理技を受けると防御-1・素早さ+2で爆発的に加速する。シングルでは隠れ特性くだけるよろい(80.3%)が圧倒的主流で、きあいのタスキ(60.7%)で物理技を1発耐えて素早さを稼ぎ、加速後の特攻125からアーマーキャノンで上から殴り抜けるエース運用が主軸。

  • 想定される技構成の意図

    アーマーキャノン(90.6%)は威力120・命中100の一致メインで、撃つたび自分の防御・特防が1段階下がる反動を持つが、加速後の決定力は環境上位水準。サイコキネシス(50.3%)はもう一つの一致技で、サイコフィールド(33.9%)+ワイドフォース(31.9%)を組み合わせれば威力160相当のサイコ技を撃てる起点作り型も組める。みちづれ(52.4%)はタスキで耐えた後に倒される際の道連れ枠で、対面交換を強要する切り札として機能。エナジーボール(27.6%)・はどうだん(23.8%)はみず・いわ・あく等への補完。性格はひかえめ(76.8%)が主流で、努力値CS+h(39.9%)はHPに残し振りして物理乱数を底上げしつつ最大火力と最速を確保する現実的配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率71位、ダブル84位。ほのお/エスパーはこの環境では希少な複合タイプで、くだけるよろい+タスキの起動セットが整えば素早さ75が事実上150相当まで跳ね上がり、上位スカーフ持ちすら抜き返す瞬発力を持つ。一方で起動には物理技を受ける必要があるため、特殊軸の相手や状態異常で削る相手には噛み合わせが悪く、選出段階で物理打点の有無を読む必要がある。

  • 苦手な相手・対策

    みず・じめん・いわ・ゴースト・あくが2倍弱点で、ほのお・くさ・こおり・エスパー・はがね・フェアリー・かくとうを半減に抑える。アシレーヌの一致みず技、バンギラスのいわ・あく一致技、ゲンガーのシャドーボール等で上から特殊で押せば起動を許さず処理しやすい。タスキ前提のためステルスロック等の定数ダメージを撒いておけば耐久が大きく崩れ、状態異常(やけど・どく)で削る動きも有効。物理で殴る場合はくだけるよろいの加速を許す前提で2発目を上から押し込む計算が必要。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。