
グレンアルマ
1.5m / 85.0kg
- HP85
- こうげき60
- ぼうぎょ100
- とくこう125
- とくぼう80
- すばやさ75
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | アーマーキャノン | ほのお | 90.6% |
| 2位 | みちづれ | ゴースト | 52.4% |
| 3位 | サイコキネシス | エスパー | 50.3% |
| 4位 | サイコフィールド | エスパー | 33.9% |
| 5位 | ワイドフォース | エスパー | 31.9% |
| 6位 | エナジーボール | くさ | 27.6% |
| 7位 | はどうだん | かくとう | 23.8% |
| 8位 | サイコショック | エスパー | 12.9% |
| 9位 | きあいだま | かくとう | 9.8% |
| 10位 | こらえる | ノーマル | 7.5% |
種族値合計525・特攻125のほのお/エスパー特殊アタッカー。隠れ特性くだけるよろい(80%)+きあいのタスキ(61%)で物理を1発耐えてから加速し、アーマーキャノン(91%)で全抜きを狙う高速エース型が主流。
役割
種族値合計525、特攻125・防御100・素早さ75のほのお/エスパー特殊アタッカー。通常特性「もらいび」はほのお技を無効化して自身のほのお技を1.5倍にし、隠れ特性「くだけるよろい」は物理技を受けると防御-1・素早さ+2で爆発的に加速する。シングルでは隠れ特性くだけるよろい(80.3%)が圧倒的主流で、きあいのタスキ(60.7%)で物理技を1発耐えて素早さを稼ぎ、加速後の特攻125からアーマーキャノンで上から殴り抜けるエース運用が主軸。
想定される技構成の意図
アーマーキャノン(90.6%)は威力120・命中100の一致メインで、撃つたび自分の防御・特防が1段階下がる反動を持つが、加速後の決定力は環境上位水準。サイコキネシス(50.3%)はもう一つの一致技で、サイコフィールド(33.9%)+ワイドフォース(31.9%)を組み合わせれば威力160相当のサイコ技を撃てる起点作り型も組める。みちづれ(52.4%)はタスキで耐えた後に倒される際の道連れ枠で、対面交換を強要する切り札として機能。エナジーボール(27.6%)・はどうだん(23.8%)はみず・いわ・あく等への補完。性格はひかえめ(76.8%)が主流で、努力値CS+h(39.9%)はHPに残し振りして物理乱数を底上げしつつ最大火力と最速を確保する現実的配分。
環境内での立ち位置
シングル使用率71位、ダブル84位。ほのお/エスパーはこの環境では希少な複合タイプで、くだけるよろい+タスキの起動セットが整えば素早さ75が事実上150相当まで跳ね上がり、上位スカーフ持ちすら抜き返す瞬発力を持つ。一方で起動には物理技を受ける必要があるため、特殊軸の相手や状態異常で削る相手には噛み合わせが悪く、選出段階で物理打点の有無を読む必要がある。
苦手な相手・対策
みず・じめん・いわ・ゴースト・あくが2倍弱点で、ほのお・くさ・こおり・エスパー・はがね・フェアリー・かくとうを半減に抑える。アシレーヌの一致みず技、バンギラスのいわ・あく一致技、ゲンガーのシャドーボール等で上から特殊で押せば起動を許さず処理しやすい。タスキ前提のためステルスロック等の定数ダメージを撒いておけば耐久が大きく崩れ、状態異常(やけど・どく)で削る動きも有効。物理で殴る場合はくだけるよろいの加速を許す前提で2発目を上から押し込む計算が必要。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。