
タブンネ
1.1m / 31.0kg
- HP103
- こうげき60
- ぼうぎょ86
- とくこう60
- とくぼう86
- すばやさ50
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | いやしのねがい | エスパー | 56.5% |
| 2位 | トリックルーム | エスパー | 55.8% |
| 3位 | あくび | ノーマル | 51.4% |
| 4位 | アンコール | ノーマル | 32.8% |
| 5位 | ドレインキッス | フェアリー | 22.2% |
| 6位 | ねがいごと | ノーマル | 19.8% |
| 7位 | めいそう | エスパー | 19.3% |
| 8位 | れいとうビーム | こおり | 19.0% |
| 9位 | かえんほうしゃ | ほのお | 14.4% |
| 10位 | マジカルシャイン | フェアリー | 10.1% |
メガ進化でノーマル/フェアリー化し、防御126・特防126の両受け種族値とねがいごと・めいそうを軸にしたサポート兼受けエース。さいせいりょくとの併用で長期サイクルを支える。
役割
通常時は種族値合計445・ノーマル単タイプの中速汎用受けで、通常特性「さいせいりょく」がほぼ確定枠。交代回復1/3を保証することでサイクル中継役を担う。タブンネナイトを持たせたメガ進化前提が主流で、メガ後はノーマル/フェアリーに変化し防御126・特防126・HP103の両受け種族値に到達する。特性は「いやしのこころ」固定となるが、それまでの再生力で削った後にメガ進化で要塞化する流れが想定されている。
想定される技構成の意図
ねがいごと・めいそう・ドレインキッス・あくびが中核で、いずれも採用が多い。ねがいごとで自身や控えに半分回復を渡し、めいそうで特殊方面を伸ばしつつドレインキッスで対面回復を兼ねる積み構成が骨格になる。あくび・アンコールは起点回避と補助技縛り、トリックルーム・いやしのねがいは別軸のサポート型用。性格はずぶとい・ひかえめ・おだやかが並び、HB+d・HD+b・HC+bと物理受け基準の振りが上位を占める。
環境内での立ち位置
採用は限定的な少数派。メガ後はノーマル/フェアリーで弱点がはがね1つに絞られ、ゴーストとドラゴンを無効化、むし・あくを半減と耐性面が一気に強化されるため、ドラゴン・あく・ゴースト系の特殊技を流せる希少な受けとして居場所がある。ねがいごと+ドレインキッスの自己回復ループはサイクル戦で削り合いを有利に運べる。
苦手な相手・対策
メガ後はがね技が等倍弱点で、攻撃面の火力が低いため一致はがね物理アタッカーで上から押せば積む前に処理できる。どくどく等の定数ダメージはドレインキッスで相殺しきれず、ちょうはつでねがいごと・めいそうを縛れば置物化させやすい。素早さ50で先手を取れる相手も多く、積みの隙を与えないテンポ管理が鍵となる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。