
アマルルガ
2.7m / 225.0kg
- HP123
- こうげき77
- ぼうぎょ72
- とくこう99
- とくぼう92
- すばやさ58
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | オーロラベール | こおり | 84.5% |
| 2位 | フリーズドライ | こおり | 62.9% |
| 3位 | ふぶき | こおり | 62.6% |
| 4位 | ステルスロック | いわ | 61.0% |
| 5位 | だいちのちから | じめん | 19.2% |
| 6位 | アンコール | ノーマル | 16.4% |
| 7位 | げんしのちから | いわ | 15.5% |
| 8位 | ミラーコート | エスパー | 15.0% |
| 9位 | でんじは | でんき | 12.3% |
| 10位 | 10まんボルト | でんき | 5.3% |
種族値合計521、HP123/特攻99のいわ/こおり複合特殊耐久型。主流の隠れ特性「ゆきふらし」で天候を固定し、オーロラベール+ステルスロックの起点役と特殊受けを兼ねる変則アタッカー。
役割
種族値合計521、HP123・特攻99・特防92・防御72・素早さ58のいわ/こおり複合。隠れ特性「ゆきふらし」が主流で、登場時に天候を固定してオーロラベールの発動条件を満たす起点役を担う。基本特性「フリーズスキン」は少数派で、ノーマル技をこおり化+1.2倍する火力寄りの選択肢。ハイパーボイスとの併用が前提。HP123に厚い耐久を持つ一方で防御72は薄く、特殊耐久に寄せた起用が多い。
想定される技構成の意図
オーロラベールはゆきふらし下で5ターンの両壁を一括展開する起点役の核で、過半が採用する。ステルスロックと合わせて後続の起点を整える。ふぶきは天候下で命中保証+一致高火力の主軸、フリーズドライはみずに2倍が通る変則打点で、いわ/こおり複合の苦手なみずタイプへの解答を兼ねる。だいちのちからははがねへの遂行枠、ミラーコートは特防92を逆手に高火力特殊技を2倍で返す変則枠。性格はひかえめ・ずぶとい・おくびょうの三系統で、努力値はCS+h・HB+d・HC+bと火力寄り/物理受け寄り/特殊耐久寄りで分かれる。持ち物はきあいのタスキで1発耐えてオーロラベール+ステルスロックを両立する型と、オボンのみで長期戦に寄せる型が二強。
環境内での立ち位置
採用は限定的な少数派。いわ/こおり複合は弱点が多く採用は限られるが、ゆきふらしによる天候固定とオーロラベール展開を1体で完結できる希少な役割を持つ。フリーズドライでみずに刺さる打点と、HP123を活かしたミラーコート返しが他の天候始動役と差別化される独自性。
苦手な相手・対策
弱点はかくとう4倍・はがね4倍・みず2倍・くさ2倍・じめん2倍・いわ2倍と非常に多い。素早さ58と中速以下のため、上から殴れる物理アタッカーには起点を作る前に処理されやすい。ちょうはつでオーロラベール・ステルスロックを止められると役割が大きく崩れ、状態異常や定数ダメージはきあいのタスキを発動条件ごと崩す有効な解答になる。防御72を突くかくとう・はがね物理高火力技は1発で押し切れる崩し筋。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。