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アマルルガ
No. 0699

アマルルガ

いわこおり

2.7m / 225.0kg

種族値合計 521
  • HP123
  • こうげき77
  • ぼうぎょ72
  • とくこう99
  • とくぼう92
  • すばやさ58
特性
  • フリーズスキン通常ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる(タイプ一致補正も乗る)。
  • ゆきふらし隠れ特性登場時に天気をあられ(ゆき)にする。別の天候で上書きされない限り永続する。
弱点・タイプ相性
x4
かくとうはがね
x2
みずくさじめんいわ
x0.5
ノーマルこおりどくひこう
使用率
順位タイプ使用率
1位オーロラベールこおり66.9%
2位ふぶきこおり57.5%
3位ステルスロックいわ53.4%
4位フリーズドライこおり45.6%
5位だいちのちからじめん28.5%
6位ミラーコートエスパー23.4%
7位げんしのちからいわ23.3%
8位でんじはでんき15.6%
9位アンコールノーマル15.4%
10位ハイパーボイスノーマル9.5%
覚える技56
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
アンコール
ノーマル
変化
100
5
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
アイススピナー
こおり
物理
80
100
15
つららばり
こおり
物理
25
100
30
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
オーロラベール
こおり
変化
20
くろいきり
こおり
変化
30
ゆきげしき
こおり
変化
0
10
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
フリーズドライ
こおり
特殊
70
100
20
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
ミラーコート
エスパー
特殊
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
げんしのちから
いわ
特殊
60
100
5
メテオビーム
いわ
特殊
120
90
10
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
てっぺき
はがね
変化
15
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計521、HP123/特攻99のいわ/こおり複合特殊耐久型。隠れ特性「ゆきふらし」(87.4%)で天候を固定し、オーロラベール+ステルスロックの起点役と特殊受けを兼ねる変則アタッカー。

  • 役割

    種族値合計521、HP123・特攻99・特防92・防御72・素早さ58のいわ/こおり複合。隠れ特性「ゆきふらし」(87.4%) が主流で、登場時に天候を固定してオーロラベールの発動条件を満たす起点役を担う。基本特性「フリーズスキン」(12.6%) はノーマル技をこおり化+1.2倍する火力寄りの選択肢で、ハイパーボイス(9.5%) との併用が前提。HP123に厚い耐久を持つ一方で防御72は薄く、特殊耐久に寄せた起用が多い。

  • 想定される技構成の意図

    オーロラベール(66.9%) はゆきふらし下で5ターンの両壁を一括展開する起点役の核で、ステルスロック(53.4%) と合わせて後続の起点を整える。ふぶき(57.5%) は天候下で命中保証+一致高火力の主軸、フリーズドライ(45.6%) はみずに2倍が通る変則打点で、いわ/こおり複合の苦手なみずタイプへの解答を兼ねる。だいちのちから(28.5%) ははがねへの遂行枠、ミラーコート(23.4%) は特防92を逆手に高火力特殊技を2倍で返す変則枠。性格はひかえめ(38.8%)・ずぶとい(19%)・おくびょう(16.2%) の三系統で、努力値はCS+h(8.2%)・HB+d(5.6%)・HC+b(5%) と火力寄り/物理受け寄り/特殊耐久寄りで分かれる。持ち物はきあいのタスキ(35.2%) で1発耐えてオーロラベール+ステルスロックを両立する型と、オボンのみ(21.8%) で長期戦に寄せる型が二強。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率164位、ダブル145位。いわ/こおり複合は弱点が多く採用は限定的だが、ゆきふらしによる天候固定とオーロラベール展開を1体で完結できる希少な役割を持つ。フリーズドライでみずに刺さる打点と、HP123を活かしたミラーコート返しが他の天候始動役と差別化される独自性。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はかくとう4倍・はがね4倍・みず2倍・くさ2倍・じめん2倍・いわ2倍と非常に多い。素早さ58と中速以下のため、上から殴れる物理アタッカーには起点を作る前に処理されやすい。ちょうはつでオーロラベール・ステルスロックを止められると役割が大きく崩れ、状態異常や定数ダメージはきあいのタスキを発動条件ごと崩す有効な解答になる。防御72を突くかくとう・はがね物理高火力技は1発で押し切れる崩し筋。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。