
クレベース
2.0m / 505.0kg
- HP95
- こうげき117
- ぼうぎょ184
- とくこう44
- とくぼう46
- すばやさ28
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ボディプレス | かくとう | 84.3% |
| 2位 | じこさいせい | ノーマル | 75.7% |
| 3位 | てっぺき | はがね | 66.2% |
| 4位 | ミラーコート | エスパー | 42.8% |
| 5位 | つららばり | こおり | 25.9% |
| 6位 | ゆきなだれ | こおり | 25.3% |
| 7位 | じしん | じめん | 15.6% |
| 8位 | つららおとし | こおり | 9.5% |
| 9位 | アイススピナー | こおり | 8.4% |
| 10位 | こうそくスピン | ノーマル | 7.1% |
種族値合計514・防御184を誇るこおり単の物理要塞。てっぺきとボディプレスで防御値をそのまま火力に変換しつつ、じこさいせいとミラーコートで両刀の崩しに対応する受け回し型。
役割
種族値合計514、HP95・攻撃117・防御184・特防46・素早さ28のこおり単タイプ。防御184は環境最高クラスで、物理アタッカーへの後出しと、てっぺき+ボディプレスによる自己火力強化を両立できる物理要塞。基本特性「マイペース」はこんらんといかくを無効化、もう一つの基本「アイスボディ」はゆき・あられ天候下でHP1/16回復だが、いずれも採用は少ない。シングルでは隠れ特性「がんじょう」が圧倒的多数で、HP満タン時に一撃で落ちず一撃必殺技も無効化する保険として運用される。特防46は数値上の致命的弱点で、特殊高火力には正面から後出しできない構造になっている。
想定される技構成の意図
ボディプレスが主力で、防御184にてっぺきを1積みすれば実数値で大きく伸びる防御値をそのまま火力源に転化できる設計。てっぺきは過半が採用する。じこさいせいは受けループの根幹で、HP95と高い物理耐久を継戦資源として循環させる。ミラーコートは特防46の薄さを逆手に取った返し技で、特殊技を耐え切れない場面でも倍返しで切り返す択を残す。つららばり・ゆきなだれは一致こおり打点で、つららばりはみがわり貫通、ゆきなだれは後攻発動で素早さ28と噛み合う。じしんははがね・ほのお・どくへの遂行枠。性格わんぱくが筆頭で防御特化、のんきは素早さ操作を捨ててボディプレス火力に振る型。努力値はHB+a・HB+dが主流で、防御特化に攻撃か特防の補強を載せる配分が定番。持ち物はたべのこし・オボンのみで受け継戦を支える。
環境内での立ち位置
採用は限定的な少数派。こおり単タイプは弱点がほのお・かくとう・いわ・はがね(各2倍)と多めだが、防御184とがんじょうで物理一撃弱点を許さず、てっぺき+ボディプレスで受けながら殴り返せる固有性が採用理由。ダブルではアイスボディ採用が一定数まで上がり、ワイドガード込みで天候軸の物理壁として機能する。
苦手な相手・対策
ほのお・かくとう・いわ・はがねの4タイプが2倍弱点で、特に特殊高火力のほのお・かくとう技は特防46を貫通して一撃圏。ちょうはつでてっぺき・じこさいせいを縛ればボディプレス火力強化と回復を同時に止められ、役割を崩しやすい。鬼火・どくどく等の状態異常もじこさいせいの回復量を上回る削り筋として有効。素早さ28は環境ほぼ最遅で、上から積み技や能力下降を入れられても切り返しが効きにくい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。