
イダイトウ (メスのすがた)
3.0m / 110.0kg
- HP120
- こうげき92
- ぼうぎょ65
- とくこう100
- とくぼう75
- すばやさ78
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | アクアジェット | みず | 68.5% |
| 2位 | おはかまいり | ゴースト | 66.0% |
| 3位 | ウェーブタックル | みず | 53.7% |
| 4位 | クイックターン | みず | 52.1% |
| 5位 | シャドーボール | ゴースト | 36.5% |
| 6位 | れいとうビーム | こおり | 29.3% |
| 7位 | なみのり | みず | 24.1% |
| 8位 | ハイドロポンプ | みず | 14.1% |
| 9位 | サイコファング | エスパー | 6.6% |
| 10位 | こおりのキバ | こおり | 5.3% |
HP120と特攻100を持つみず/ゴースト特殊寄りアタッカー。主流のてきおうりょくで一致技2倍を引き出し、こだわりスカーフ型を軸に高速の崩し役を担う。
役割
種族値合計530、HP120・攻撃92・特攻100・素早さ78のみず/ゴーストアタッカー。通常特性「すいすい」は少数派で雨下で素早さ2倍、もう一つの通常特性「てきおうりょく」はタイプ一致補正を1.5倍から2倍に引き上げる効果で、隠れ特性「かたやぶり」(ごく一部)を含めても採用はてきおうりょく一強となる。素早さ78はやや控えめだが、こだわりスカーフを噛ませることで実質スカーフ抜き性能を持つ高速アタッカーへ変貌する設計が主流。
想定される技構成の意図
アクアジェット・クイックターン・おはかまいり・シャドーボール・ウェーブタックル・れいとうビーム・なみのりが上位採用枠。てきおうりょく一致2倍補正を最大限引き出すため、物理ならウェーブタックル+おはかまいり、特殊ならなみのりorハイドロポンプ+シャドーボールという素直な構築が中心となる。クイックターンは低めの素早さを補うサイクル技として優秀で、れいとうビームはドラゴン・ひこうへの解答枠。性格はようき・ひかえめ・いじっぱり・おくびょうが拮抗しており、物理寄りか特殊寄りかで二系統に分かれる構築事情が読み取れる。
環境内での立ち位置
中堅クラスの採用率。みず/ゴーストは複合タイプとして例の少ない並びで、ノーマル・かくとうを無効化しつつほのお・みず・こおり・むし・どくを半減できる耐性の広さが強み。てきおうりょく一致のおはかまいり・ウェーブタックルはタイプ受けが乏しく、こだわりスカーフ型はサイクル中盤以降の抜き役として機能する。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさ・ゴースト・あくの4タイプ各2倍。物理耐久は防御65と薄く、特防75も決して高くないため、上から一致弱点技を撃てる相手には押し負けやすい。こだわりスカーフ型はトリック・ちょうはつでロックされた技を縛れば動きを制限でき、きあいのタスキを採用していなければステルスロックや先制技で削ってから処理するのが安定。状態異常やどくどくでの長期削りも有効で、ウェーブタックル採用型は反動ダメージで自滅を誘発させる方針も取れる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。