
スピアー
1.0m / 29.5kg
- HP65
- こうげき90
- ぼうぎょ40
- とくこう45
- とくぼう80
- すばやさ75
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | どくづき | どく | 92.7% |
| 2位 | ドリルライナー | じめん | 81.9% |
| 3位 | とんぼがえり | むし | 78.3% |
| 4位 | とどめばり | むし | 53.0% |
| 5位 | はたきおとす | あく | 36.0% |
| 6位 | とびかかる | むし | 9.6% |
| 7位 | かわらわり | かくとう | 7.8% |
| 8位 | クロスポイズン | どく | 6.3% |
| 9位 | ミサイルばり | むし | 4.7% |
| 10位 | つるぎのまい | ノーマル | 4.5% |
メガ進化前提の高速物理アタッカー。素早さ145・攻撃150から放つてきおうりょく補正の一致どくづき・とんぼがえりで対面と削りを両立する。
役割
通常時は種族値合計395のむし/どく中速アタッカーだが、スピアナイトをほぼ全採用するメガ前提運用が基本。メガ後は攻撃150・素早145に跳ね上がり、特性が「てきおうりょく」へ書き換わるため、一致技のSTAB倍率が1.5倍ではなく2倍になる。通常特性「むしのしらせ」と隠れ特性「スナイパー」は採用率が拮抗するが、いずれもメガ進化後はてきおうりょくに上書きされる前提の選択肢で、メガ前1ターンの起点や火力補強の意味合いが強い。
想定される技構成の意図
どくづき・ドリルライナー・とんぼがえりが事実上の確定3枠。一致どくづきはてきおうりょく補正で高い決定力を持ち、ドリルライナーは弱点のいわ・はがねへの解答、とんぼがえりはサイクル維持と素早さ負け対面での択回避を兼ねる。残り1枠はとどめばり・はたきおとす・とびかかるから選択し、とどめばりがやや多い。性格ようき + AS+hは最速145振りで上から殴る前提の配分で、HP余り振りでメガ前のきあいのタスキ無採用構成でも被弾耐性を底上げする狙い。
環境内での立ち位置
シングルでは中堅クラスの採用。むし/どくの複合タイプは環境内で希少で、フェアリー・くさ・かくとう耐性とエスパー弱点を組み合わせた独特の役割枠を担う。素早さ145は環境上位のスカーフ持ち以外を抜ける水準で、初手とんぼがえりでサイクルを回しつつ終盤の抜き役にもなる二面性が強み。
苦手な相手・対策
ほのお・ひこう・エスパー・いわが2倍弱点。耐久が低く(HP65/防御40)きあいのタスキもまれにしか採用されないため、上から先制で殴られると返せない。ステルスロックの引き換えが2分の1で、メガ進化前にちょうはつ・おにびを撒かれると役割が大きく削がれる。素早さで上を取れる相手や、いわ技持ちアタッカーの対面が突破口になりやすい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。