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メガスピアー
No. 0015

メガスピアー

むしどく

1.4m / 40.5kg

種族値合計 495
  • HP65
  • こうげき150
  • ぼうぎょ40
  • とくこう15
  • とくぼう80
  • すばやさ145
特性
  • てきおうりょく通常自分のタイプと一致する技のダメージ補正が1.5倍から2倍になる。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおひこうエスパーいわ
x0.5
どくむしフェアリー
x0.25
くさかくとう
使用率
順位タイプ使用率
1位どくづきどく92.7%
2位ドリルライナーじめん81.9%
3位とんぼがえりむし78.3%
4位とどめばりむし53.0%
5位はたきおとすあく36.0%
6位とびかかるむし9.6%
7位かわらわりかくとう7.8%
8位クロスポイズンどく6.3%
9位ミサイルばりむし4.7%
10位つるぎのまいノーマル4.5%
覚える技53
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
クロスポイズン
どく
物理
70
100
20
どくづき
どく
物理
80
100
20
どくどく
どく
変化
90
10
どくびし
どく
変化
20
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
ドリルライナー
じめん
物理
80
95
10
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とどめばり
むし
物理
50
100
25
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
ミサイルばり
むし
物理
25
95
20
むしくい
むし
物理
60
100
20
いとをはく
むし
変化
95
40
かふんだんご
むし
特殊
90
100
15
むしのさざめき
むし
特殊
90
100
10
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察2026-07-03 更新

メガシンカで攻撃150・素早さ145へ跳ね上がり、特性てきおうりょくで一致技が2倍になる高速物理アタッカー。どくづき・とんぼがえりを実質2倍で叩き込む反面、紙耐久は据え置きの奇襲・崩し役。

  • 役割

    スピアーがスピアナイトでメガシンカした、むし/どくの高速物理アタッカー。種族値合計は395から495へ伸び、攻撃90→150・素早さ75→145が大幅に強化される一方、特攻は45→15へ下がって物理一本に振り切る。HP65・防御40・特防80は据え置きで、耐久の薄さはメガ後も変わらない。特性は元種のむしのしらせ・スナイパーから「てきおうりょく」に固定され、一致技のダメージ補正が1.5倍から2倍へ上がる。持ち物枠がメガストーンで埋まるためきあいのタスキやこだわりスカーフは持てず、高い攻撃・素早さと一致2倍補正を活かした奇襲・崩し役を担う。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。ほぼ全採用のどくづきは一致どく技で、てきおうりょくにより実質2倍相当の主砲になる。採用の多いドリルライナーはじめん打点で、一致技を半減してくるどく・はがね・いわ・ほのおへの重要な補完。とんぼがえりも一致むし技のため補正が乗り、2倍火力で殴りながら引けるサイクル役として噛み合う。過半が選ぶとどめばりは相手の残りHPが半分以下で威力2倍になるむし技で、これも一致補正込み。一定数のはたきおとすは持ち物妨害を兼ねる。性格は素早さと攻撃を両立するようきが主流で、努力値はAS基調にHPへ余りを回す配分が最多。ダブルではまもるの採用が大きく増える。

  • 環境内での立ち位置

    元種名義ではシングル・ダブルとも中堅どころの採用。むし/どくの一致2タイプはくさ・エスパー・あく・フェアリーに刺さり、てきおうりょくの2倍補正と合わさると瞬間火力は種族値合計以上に感じられる。素早さ145は環境上位にも上を取れるラインで、上から一致2倍を押し付ける奇襲性が持ち味。守備面ではくさ・かくとうを4分の1、むし・どく・フェアリーを半減できる。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、より汎用的なメガ候補と枠を取り合う点は常に意識される。

  • 苦手な相手・対策

    ほのお・ひこう・いわ・エスパーの4タイプが2倍弱点で、いずれも岩・鋼・炎打点を持つアタッカーが刺さりやすい。防御40・HP65の紙耐久はメガ後も据え置きのため、素早さ145より速い相手やスカーフ持ち、先制技の前では上から容易に崩される。じめん技はむし0.5×どく2で等倍のため受け筋にはなりにくいが、こちらの一致技を半減以下に抑える鋼タイプは重い。てきおうりょくは火力特化で耐久を補わないため、一撃を耐えて確実に落とす受けや、状態異常・まもるを盾にした削りが有効な対策になる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。