ポケモンチャンピオンズ攻略サイト
シングル 39ダブル 94
ハラバリー
No. 0939

ハラバリー

でんき

1.2m / 113.0kg

種族値合計 495
  • HP109
  • こうげき64
  • ぼうぎょ91
  • とくこう103
  • とくぼう83
  • すばやさ45
特性
  • でんきにかえる通常ダメージ技を受けると「じゅうでん」状態になり、次に出すでんきタイプの技の威力が2倍になる。
  • せいでんき通常接触技で攻撃してきた相手を、30%の確率でまひ状態にする。
  • しめりけ隠れ特性場にいる間、だいばくはつ・じばく等の爆発技が使えなくなる。ゆうばくの発動も防ぐ。
弱点・タイプ相性
x2
じめん
x0.5
でんきひこうはがね
使用率
順位タイプ使用率
1位パラボラチャージでんき96.0%
2位みずびたしみず87.4%
3位ボルトチェンジでんき69.3%
4位なまけるノーマル66.2%
5位どくどくどく30.6%
6位アシッドボムどく15.5%
7位ふいうちあく10.1%
8位10まんボルトでんき4.0%
9位まもるノーマル3.0%
10位エレキフィールドでんき2.9%
覚える技39
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
こらえる
ノーマル
変化
10
なまける
ノーマル
変化
5
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
あまごい
みず
変化
5
みずびたし
みず
変化
100
20
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
サンダーダイブ
でんき
物理
100
95
15
ワイルドボルト
でんき
物理
90
100
15
エレキフィールド
でんき
変化
10
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
エレキボール
でんき
特殊
100
10
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
でんじほう
でんき
特殊
120
50
5
パラボラチャージ
でんき
特殊
65
100
20
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
ボルトチェンジ
でんき
特殊
70
100
20
どくどく
どく
変化
90
10
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
リフレクター
エスパー
変化
20
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
AIによる考察

HP109・防御91・特防83の総合耐久を活かす特殊でんき。パラボラチャージ+なまけるで自給自足し、みずびたしで対面のタイプを書き換える受け運用が主流。

  • 役割

    種族値合計495。HP109を中心に防御91・特防83の両壁を備え、特攻103で打点も確保した受けアタッカーの中堅枠。基本特性「でんきにかえる」(99.2%) はダメージ技を受けると次のでんき技を2倍にする仕様で、耐久型でも一発で大ダメージを返せる。隠れ特性「しめりけ」は採用例ほぼゼロで、爆発技無効よりも電化トリガーが圧倒的に支持されている。

  • 想定される技構成の意図

    パラボラチャージ(96%)が一致+回復技を兼ねた主軸、なまける(66.2%)で能動的な回復、みずびたし(87.4%)で相手をみず単タイプに書き換えてでんき4倍弱点を生やす崩し筋が定番。ボルトチェンジ(69.3%)はサイクル中継、どくどく(30.6%)は受け合い崩しに採用される。性格おだやか(51.4%) + HD+b 振り(14.5%) は素の特殊耐久を最大化しつつ、防御にも余りを回して両受けを成立させる現実解。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率39位、ダブルでも94位に入る常連。単でんきタイプは弱点がじめんのみで、ひこう・はがねを半減できる受け回しの素体として優秀。みずびたしによる対面歪めは他にない芸風で、相手の積みエースや一致技依存のアタッカーに対する明確な対応カードになる。

  • 苦手な相手・対策

    唯一の弱点じめんを突けるガブリアス・カバルドン・ドリュウズ・ドサイドン・マンムーといった一致じしん持ちには対面で押し負ける。素早さ45と鈍足のため、上から殴って崩される展開には弱い。どくどくの逆利用や状態異常で長期戦の自己回復ループを断ち切るのも有効。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。