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シングル 87ダブル 89
メガシャンデラ
No. 0609

メガシャンデラ

ゴーストほのお

2.5m / 69.6kg

種族値合計 620
  • HP60
  • こうげき75
  • ぼうぎょ110
  • とくこう175
  • とくぼう110
  • すばやさ90
特性
  • すりぬけ通常リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して攻撃・変化技を当てられる。
弱点・タイプ相性
x2
みずじめんいわゴーストあく
x0.5
ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
x0.25
むし
無効
ノーマルかくとう
使用率
順位タイプ使用率
1位シャドーボールゴースト91.8%
2位エナジーボールくさ61.2%
3位かえんほうしゃほのお60.8%
4位オーバーヒートほのお33.1%
5位サイコキネシスエスパー22.2%
6位トリックエスパー18.7%
7位おにびほのお15.9%
8位ちいさくなるノーマル11.9%
9位トリックルームエスパー10.7%
10位だいもんじほのお9.8%
覚える技54
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ちいさくなる
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ニトロチャージ
ほのお
物理
50
100
20
フレアドライブ
ほのお
物理
120
100
15
やけっぱち
ほのお
物理
75
100
10
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
ほのおのうず
ほのお
特殊
35
85
15
マジカルフレイム
ほのお
特殊
75
100
10
れんごく
ほのお
特殊
100
50
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
くろいきり
こおり
変化
30
とける
どく
変化
20
クリアスモッグ
どく
特殊
50
15
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
パワーシェア
エスパー
変化
10
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
ポルターガイスト
ゴースト
物理
110
90
5
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
おきみやげ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
AIによる考察2026-07-03 更新

シャンデラがシャンデラナイトでメガシンカした姿。特攻175・防御特防110の攻防一体なほのお/ゴースト特殊エースで、特性すりぬけにより壁やみがわりを無視して殴れる。構築のメガ枠を担う特殊エース。

  • 役割

    シャンデラがシャンデラナイトでメガシンカした姿。種族値合計は520から620へ伸び、特攻145→175と火力が底上げされるうえ、防御80→110・特防80→110・素早さ80→90と耐久と速度も同時に強化される。ほのお/ゴーストのタイプは元種のままで、複合の広い耐性を維持したまま数値を引き上げた形。特性は元種のもらいび・すりぬけから「すりぬけ」に固定され、リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を通せる。もらいびによるほのお技無効化は失う代わりに、壁や置物を張って受けに回る相手を正面から崩す役割を担う。持ち物枠はシャンデラナイトで固定されるため、元種で採用の多いこだわりスカーフやきあいのタスキの運用はできない。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。ほぼ全採用のシャドーボールはすりぬけと相性がよく、みがわりを無視して一致ゴースト打点を通せるのが強み。かえんほうしゃが主流の一致炎打点で、一度で削り切りたい相手にはオーバーヒートやだいもんじも選択肢に入る。エナジーボールは弱点のみず・じめん・いわへの解答として採用が多く、サイコキネシスはどくやかくとうへの補完。おにびで物理アタッカーを機能停止させる崩しも一定数見られる。性格はおくびょうとひかえめが二分し、素早さ90を最速まで伸ばすか特攻を優先するかで分かれる。努力値はCS基調に余りをHPへ回す配分が主流。中速寄りのため、トリックルーム下で最速級として振る舞う構築とも噛み合う。

  • 環境内での立ち位置

    元種名義ではシングル・ダブルともに中堅クラスの採用。ほのお/ゴーストはむしを4分の1に軽減し、はがね・ほのお・くさ・こおり・フェアリーを半減、ノーマル・かくとうを無効化と耐性が広い。メガ後は防御特防110で受けが利き、特攻175の一致2色だけでフェアリー・くさ・はがね・むしへ等倍以上を通せる。壁やみがわりを起点にする相手をすりぬけで無視できる点が、他のほのお/ゴースト勢や元種スカーフ運用との差別化。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、他のメガ候補と枠を争う判断が必要になる。

  • 苦手な相手・対策

    みず・じめん・いわ・あく・ゴーストの5タイプが2倍弱点で、HP60の低さは耐久上積み後も残る弱点。素早さ90を上回る高速アタッカーやスカーフ持ちで、上から弱点技を通す展開が安定する。すりぬけは攻撃面の特性で守りには寄与しないため、いわが弱点のステルスロックは交代のたびに大きな削りになる。あく・ゴーストの一致打点で対面から押し切るか、状態異常で削ってから処理するのも有効。トリックルーム始動を許すと制圧されやすいので、素早さ操作の起点を作らせない立ち回りが崩しの一手になる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。