
メガリザードンY
1.7m / 100.5kg
- HP78
- こうげき104
- ぼうぎょ78
- とくこう159
- とくぼう115
- すばやさ100
- ひでり通常登場時に天気をはれにする(5ターン)。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ソーラービーム | くさ | 73.9% |
| 2位 | かえんほうしゃ | ほのお | 45.9% |
| 3位 | エアスラッシュ | ひこう | 43.6% |
| 4位 | オーバーヒート | ほのお | 30.8% |
| 5位 | ニトロチャージ | ほのお | 24.7% |
| 6位 | ウェザーボール | ノーマル | 24.1% |
| 7位 | フレアドライブ | ほのお | 23.3% |
| 8位 | はねやすめ | ひこう | 19.5% |
| 9位 | りゅうのまい | ドラゴン | 16.2% |
| 10位 | りゅうのはどう | ドラゴン | 15.4% |
特攻159・特防115、特性ひでりのほのお/ひこう特殊メガエース。溜めなしソーラービームと晴れ始動を兼ね、リザードナイトYが環境のメガ先として主流を占める。
役割
リザードンがリザードナイトYでメガシンカした姿。種族値合計634で、特攻109→159・特防85→115と特殊方面が大きく伸び、素早さは100のまま据え置き。最大の変化は特性が「ひでり」になることで、登場時に天気をはれにできる。一致ほのお技の強化を自前で完結できるため、単体の特殊エースにとどまらず、味方の晴れ依存の特性や技を起動する天候始動役を兼ねる。持ち物はリザードナイトYが主流で、環境のリザードンはYをメガ先とする運用が本線。メガ前の特性はもうかが主流で、晴れ下で特攻が上がる代わりにHPが削れるサンパワーは少数派にとどまる。
想定される技構成の意図
筆頭のソーラービームは、ひでりの晴れ下では溜めターンなしの威力120として撃てるのが採用理由で、弱点を突いてくるいわ・みずやじめんタイプへの打点を1枠で確保する。ほのお打点は撃ち逃げのオーバーヒートと安定のかえんほうしゃが中心。ダブルではまもる・ねっぷうがほぼ全採用で、晴れ下でほのお技に変化するウェザーボールも主流となる。エアスラッシュは一致ひこうの補完打点。性格はひかえめが最多でおくびょうが続き、努力値はCS基調にHPへ余りを回す配分が定番で、素早さ100の同速帯を意識するか特攻159の火力を最大化するかで分かれる。
環境内での立ち位置
元種名義でシングル・ダブルともトップ10圏内の最上位クラス。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、メガ枠1つで高火力・天候始動・特防115の特殊耐久を同時にまかなえる点がY独自の価値となる。物理のりゅうのまい型として運用するXとは役割が明確に分かれ、特殊主体で天候を軸に据えるならY、単体の抜き性能を求めるならXという使い分けになる。ひでり下はみず技の威力が半減するため、2倍弱点のみずを疑似的に緩和できるのも他の特殊エースにない強み。
苦手な相手・対策
いわが4倍弱点(ほのお2倍×ひこう2倍)で、ステルスロックの削りも重いため、設置技への回答を構築段階で用意したい。でんきは2倍、みずも2倍だが晴れ下では威力半減で受けられる場面が増える。一方で防御78と物理耐久は薄く、いわの一致物理で上から叩かれると脆い。あめ・すなあらし等で天候を塗り替えられるとソーラービームに溜めが必要になり、ウェザーボール込みの晴れプランごと機能不全に陥る。じめん無効・くさとむし4分の1の耐性を押しつけつつ、天候の主導権を握り続けられるかが運用の分かれ目となる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。