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メガチリーン
No. 0358

メガチリーン

エスパーはがね

1.2m / 8.0kg

種族値合計 555
  • HP75
  • こうげき50
  • ぼうぎょ110
  • とくこう135
  • とくぼう120
  • すばやさ65
特性
  • ふゆう通常地面から浮いているため、じめんタイプの技・まきびし・どくびし・ありじごく等の地面効果を受けない。じゅうりょく・ねをはる・うちおとす・くろいてっきゅうの影響下では無効になる。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおゴーストあく
x0.5
ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
x0.25
エスパー
無効
どくじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位じこさいせいノーマル83.2%
2位アシストパワーエスパー48.8%
3位コスモパワーエスパー48.6%
4位めいそうエスパー36.1%
5位ばくおんぱノーマル30.2%
6位ラスターカノンはがね20.4%
7位サイコノイズエスパー15.4%
8位サイコキネシスエスパー14.2%
9位ドレインキッスフェアリー13.3%
10位マジカルシャインフェアリー9.6%
覚える技65
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
じばく
ノーマル
物理
200
100
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
まきつく
ノーマル
物理
15
90
20
あくび
ノーマル
変化
10
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いやしのすず
ノーマル
変化
5
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
リサイクル
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
ばくおんぱ
ノーマル
特殊
140
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
いやしのねがい
エスパー
変化
10
いやしのはどう
エスパー
変化
10
コスモパワー
エスパー
変化
20
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
さいみんじゅつ
エスパー
変化
60
20
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
じんつうりき
エスパー
特殊
80
100
20
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
うそなき
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-07-03 更新

特攻135に防御110・特防120を同居させた、原作にない独自調整とみられるメガ枠。ふゆうとサイコ/はがねの優秀な耐性を土台に、コスモパワーとアシストパワーで硬く居座り詰めにいく積みエース。

  • 役割

    チリーンがチリーンナイトでメガシンカした、原作には存在しない本作独自調整とみられるメガ枠。種族値はHP75・防御110・特攻135・特防120と、両面の高い耐久に高特攻を同居させた設計で、合計は555。タイプはサイコ/はがねに変わり、特性はふゆう。ふゆうでじめん技を無効化でき、複合の耐性も優秀で、弱点はほのお・ゴースト・あくの3つのみに絞られる。加えてはがねタイプによりどくを無効化するため、どくどくで削られない点が居座り運用に噛み合う。持ち物枠がメガストーンで固定される代わりに、この硬さと自己回復を土台に盤面へ居座り、じわじわ詰めていく積みエース兼耐久枠を担う。

  • 想定される技構成の意図

    使用率は元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。大半が採用するじこさいせいでHPを回復しつつ居座り、採用が多いコスモパワーで防御・特防を、めいそうで特攻・特防を積み増す展開が主軸。過半が選ぶアシストパワーは、自分が上げた能力ランクの数だけ威力が伸びる技で、コスモパワーやめいそうの積みとそのまま連動して詰め筋になる。一致打点にはラスターカノンやサイコキネシス、一定数はばくおんぱで範囲を確保する。性格は防御を上げるずぶといが最多で、次いで特攻のひかえめ、特防のおだやかと、耐久寄りと火力寄りで好みが割れる。努力値もHB主体の物理受け型が中心となる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は限定的で、数多く見かける顔ぶれではない。ただしサイコ/はがね+ふゆうという弱点3つ・無効2つの優秀な耐性は希少で、はまれば起点を作らせず一方的に積んで詰める力がある。シングルではコスモパワー系の積み展開、ダブルでは素早さ65の遅さを逆手に取り、トリックルーム下の低速アタッカーとして立ち回る運用が目立つ。ダブルの技は採用が多いラスターカノン・サイコキネシスにトリックルームを組み合わせた攻撃寄りで、性格も特攻を上げつつ素早さを下げるれいせいが最多と、シングルの居座り型とは別の顔を持つ。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、他のメガ候補との枠争いは避けられない。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はほのお・ゴースト・あくが2倍の3タイプ。積む前に一致弱点技で上から縮められると硬さを活かせないため、素早さ65を上回るほのお・あく・ゴーストの高速アタッカーが刺さる。はがねでどくを無効化するためどくどくは通らないが、やけどやまひといった他の状態異常や、ちょうはつで積み技そのものを止める手は有効。アシストパワー中心の詰め筋は自分から能力を上げないと火力が出ないので、ほえるなどで流して盤面をリセットする、きゅうしょで積んだ能力上昇を無視して押し込む、といった崩し方も機能する。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。