
ブロスター
1.3m / 35.3kg
- HP71
- こうげき73
- ぼうぎょ88
- とくこう120
- とくぼう89
- すばやさ59
- メガランチャー通常波動・パルス系の技(はどうだん・みずのはどう・あくのはどう等)の威力が1.5倍になる。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | はどうだん | かくとう | 93.6% |
| 2位 | みずのはどう | みず | 90.5% |
| 3位 | あくのはどう | あく | 64.8% |
| 4位 | りゅうのはどう | ドラゴン | 49.7% |
| 5位 | アクアジェット | みず | 45.0% |
| 6位 | れいとうビーム | こおり | 27.8% |
| 7位 | ヘドロウェーブ | どく | 9.7% |
| 8位 | ヘドロばくだん | どく | 4.4% |
| 9位 | ハイドロポンプ | みず | 4.2% |
| 10位 | クイックターン | みず | 3.1% |
種族値合計500のみず単タイプ特殊アタッカー。専用特性「メガランチャー」によるはどうだん・みずのはどう・あくのはどう・りゅうのはどうの1.5倍補正で、特攻120から多色4色の高威力波動技を撃ち分ける鈍足砲台型。
役割
種族値合計500、HP71・攻撃73・防御88・特攻120・特防89・素早さ59のみず単タイプ。特性「メガランチャー」(100%)は、はどうだん・みずのはどう・あくのはどう・りゅうのはどう等の波動・パルス系の技に1.5倍補正をかける固有特性で、技1つ1つが実質1.5倍の威力で撃てる。隠れ特性は持たず、1特性のみで完結する設計。素早さ59は環境上位を抜けないが、特攻120と物理寄りの耐久(防御88・特防89)で撃ち合いを支える特殊エース寄りの役割を担う。
想定される技構成の意図
はどうだん(93.6%)・みずのはどう(90.5%)・あくのはどう(64.8%)・りゅうのはどう(49.7%)のメガランチャー1.5倍補正が乗る波動4色がほぼ確定枠で、一致+1.5倍のみずのはどうを軸に、エスパー・あく・ゴーストへのあくのはどう、ドラゴンへのりゅうのはどう、ノーマル・はがね等への必中はどうだんで広く打点を散らす。アクアジェット(45%)は素早さ59の弱点を補う先制技、れいとうビーム(27.8%)はくさ・ドラゴン・ひこう向けの追加打点。性格ひかえめ(71.8%)+HC+d(11.2%)・HC+b(10.3%)は特攻特化に耐久を振る配分で、上から殴られにくい代わりに耐久と火力で押す現実解。こだわりスカーフ(11.4%)型では性格おくびょう(12.4%)に切り替えて素早さ補強する派生もある。
環境内での立ち位置
シングル使用率144位、ダブル149位。みず単タイプは弱点がでんき・くさの2点に絞られる素直なタイプで、メガランチャー補正により波動・パルス系を撃ち分ける構造的火力が他に代えがきかない。素早さ59の鈍足を耐久と高火力で補う「打ち合って勝つ」タイプ運用。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさの2タイプ(各2倍)。サンダース・ライチュウ・ハラバリーのでんき技、フシギバナ・ロズレイドのくさ技で上から処理が現実的。素早さ59はスカーフ型でなければ環境上位がほぼ抜けるため、先制で一致弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。物理耐久も中程度のため、攻撃寄りの物理アタッカーで殴り倒すルートも有効。状態異常(やけど・どく)で削っていけば、回復手段を持たないため長期戦でも処理圏内に入る。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。