
ブロスター
1.3m / 35.3kg
- HP71
- こうげき73
- ぼうぎょ88
- とくこう120
- とくぼう89
- すばやさ59
- メガランチャー通常波動・パルス系の技(はどうだん・みずのはどう・あくのはどう等)の威力が1.5倍になる。いやしのはどうの回復量は最大HPの3/4になる。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | はどうだん | かくとう | 91.0% |
| 2位 | みずのはどう | みず | 90.5% |
| 3位 | あくのはどう | あく | 73.0% |
| 4位 | アクアジェット | みず | 45.5% |
| 5位 | りゅうのはどう | ドラゴン | 37.7% |
| 6位 | れいとうビーム | こおり | 34.6% |
| 7位 | ヘドロウェーブ | どく | 6.8% |
| 8位 | だいちのはどう | ノーマル | 3.7% |
| 9位 | ハイドロポンプ | みず | 3.4% |
| 10位 | クイックターン | みず | 2.7% |
種族値合計500のみず単タイプ特殊アタッカー。専用特性「メガランチャー」によるはどうだん・みずのはどう・あくのはどう・りゅうのはどうの1.5倍補正で、特攻120から多色4色の高威力波動技を撃ち分ける鈍足砲台型。
役割
種族値合計500、HP71・攻撃73・防御88・特攻120・特防89・素早さ59のみず単タイプ。特性「メガランチャー」は、はどうだん・みずのはどう・あくのはどう・りゅうのはどう等の波動・パルス系の技に1.5倍補正をかける固有特性で、技1つ1つが実質1.5倍の威力で撃てる。隠れ特性は持たず、1特性のみで完結する設計。素早さ59は環境上位を抜けないが、特攻120と物理寄りの耐久(防御88・特防89)で撃ち合いを支える特殊エース寄りの役割を担う。
想定される技構成の意図
はどうだん・みずのはどう・あくのはどう・りゅうのはどうのメガランチャー1.5倍補正が乗る波動4色がほぼ確定枠で、一致+1.5倍のみずのはどうを軸に、エスパー・あく・ゴーストへのあくのはどう、ドラゴンへのりゅうのはどう、ノーマル・はがね等への必中はどうだんで広く打点を散らす。アクアジェットは素早さ59の弱点を補う先制技、れいとうビームはくさ・ドラゴン・ひこう向けの追加打点。性格ひかえめ+HC+d・HC+bは特攻特化に耐久を振る配分で、上から殴られにくい代わりに耐久と火力で押す現実解。こだわりスカーフ型では性格おくびょうに切り替えて素早さを補強する派生もある。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに採用は限定的な少数派。みず単タイプは弱点がでんき・くさの2点に絞られる素直なタイプで、メガランチャー補正により波動・パルス系を撃ち分ける構造的火力が他に代えがきかない。素早さ59の鈍足を耐久と高火力で補う「打ち合って勝つ」タイプ運用。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさの2タイプ(各2倍)。サンダース・ライチュウ・ハラバリーのでんき技、フシギバナ・ロズレイドのくさ技で上から処理が現実的。素早さ59はスカーフ型でなければ環境上位がほぼ抜けるため、先制で一致弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。物理耐久も中程度のため、攻撃寄りの物理アタッカーで殴り倒すルートも有効。状態異常(やけど・どく)で削っていけば、回復手段を持たないため長期戦でも処理圏内に入る。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。