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シングル 69ダブル 81
ローブシン
No. 0534

ローブシン

かくとう

1.4m / 87.0kg

種族値合計 505
  • HP105
  • こうげき140
  • ぼうぎょ95
  • とくこう55
  • とくぼう65
  • すばやさ45
特性
  • こんじょう通常状態異常(やけど・まひ・どく・ねむり)のとき、攻撃が1.5倍になる。やけどによる攻撃ダウンも無効化する。
  • ちからずく通常追加効果を持つ技の威力が1.3倍になるが、追加効果は発動しない。自分の能力ランク減少を伴う技は対象外。
  • てつのこぶし隠れ特性パンチ系の技(れいとうパンチ・ばかぢから等のパンチ判定技)の威力が1.2倍になる。ふいうちは対象外。
弱点・タイプ相性
x2
ひこうエスパーフェアリー
x0.5
むしいわあく
使用率
順位タイプ使用率
1位マッハパンチかくとう95.9%
2位ドレインパンチかくとう93.3%
3位れいとうパンチこおり77.8%
4位じしんじめん37.0%
5位はたきおとすあく32.7%
6位かみなりパンチでんき23.8%
7位ほのおのパンチほのお10.2%
8位ビルドアップかくとう8.7%
9位どくづきどく3.2%
10位インファイトかくとう2.7%
覚える技61
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
アームハンマー
かくとう
物理
100
90
10
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ばくれつパンチ
かくとう
物理
100
50
5
はやてがえし
かくとう
物理
65
100
15
マッハパンチ
かくとう
物理
40
100
30
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
コーチング
かくとう
変化
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
みきり
かくとう
変化
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
きりばらい
ひこう
変化
15
ねむる
エスパー
変化
5
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
うちおとす
いわ
物理
50
100
15
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ワイドガード
いわ
変化
10
のろい
ゴースト
変化
10
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
AIによる考察

種族値合計505・攻撃140のかくとう単物理アタッカー。てつのこぶしで補正されたパンチ技群と、優先度+1のマッハパンチによる対高速・低耐久への詰め性能が固有の強み。

  • 役割

    種族値合計505、HP105・攻撃140・防御95のかくとう単タイプ物理アタッカー。素早さ45は低いが、HP・攻撃・両防御が一定以上にまとまった重量級寄りのステータス。基本特性「てつのこぶし」(85.8%)はパンチ系技の威力を1.2倍にする補正で、ドレインパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・ほのおのパンチといったパンチ技中心の構成と噛み合う。「こんじょう」(11.2%)はやけど・状態異常時に攻撃1.5倍となるラムのみ・状態無効型向け、隠れ特性「ちからずく」(3%)は採用が少ない。

  • 想定される技構成の意図

    マッハパンチ(95.9%)・ドレインパンチ(93.3%)・れいとうパンチ(77.8%)が事実上の確定3枠。マッハパンチは優先度+1でかくとう一致、低い素早さを補いつつ削れた相手を縛る。ドレインパンチは一致メイン+回復付きで耐久型としての継戦力を支え、れいとうパンチはひこう・じめん・ドラゴン技持ちへの対面解答。じしん(37%)・はたきおとす(32.7%)・かみなりパンチ(23.8%)から1枠を環境に合わせて選ぶ。性格いじっぱり(87.3%)+AD+hb(16.7%)が主流配分で、攻撃特化に HP・防御・特防を分散させる耐久寄りの設計。持ち物はくろおび(40.5%)でかくとう技を底上げ、オボンのみ(32.1%)で耐久を盤石にする 2 系統が主流。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率69位、ダブル81位。かくとう単で弱点はひこう・エスパー・フェアリーの3つに絞られ、むし・いわ・あくを半減できる。低速ながら HP105 と両防御 95/65 でドレインパンチを絡めた回復戦法が成立し、特性てつのこぶしのおかげでパンチ技中心構成でも火力不足になりにくい。マッハパンチを持つかくとう物理として、削れたエースの仕上げや先制で読み合いを縛る役割で採用される。

  • 苦手な相手・対策

    ひこう・エスパー・フェアリーが2倍弱点。ゲンガーのゴースト・エスパー技、サーナイト・ニンフィア・ピクシーといったフェアリー特殊アタッカー、ひこう一致技を持つ高速アタッカーで上から処理するのが定石。素早さ45は環境のほとんどに抜かれているため、上から弱点技を重ねれば一致でなくとも倒し切れる。鬼火はこんじょう型に対しては逆効果になりうるので、てつのこぶし採用率の高さを踏まえると ちょうはつや みがわり で起点化を防ぐ筋が安定する。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。