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シングル 5ダブル 22
アーマーガア
No. 0823

アーマーガア

ひこうはがね

2.2m / 75.0kg

種族値合計 495
  • HP98
  • こうげき87
  • ぼうぎょ105
  • とくこう53
  • とくぼう85
  • すばやさ67
特性
  • プレッシャー通常相手が自分を対象に選んだ技のPP消費が+1される。登場時に発動を相手に通知する。
  • きんちょうかん通常場にいる間、相手はきのみを食べられない。
  • ミラーアーマー隠れ特性相手の技や特性によって自分の能力ランクを下げられると、その下降効果を相手に跳ね返す。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおでんき
x0.5
ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
x0.25
くさむし
無効
どくじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位はねやすめひこう96.8%
2位ボディプレスかくとう85.0%
3位てっぺきはがね74.5%
4位とんぼがえりむし61.2%
5位アイアンヘッドはがね25.8%
6位ちょうはつあく18.0%
7位ブレイブバードひこう9.3%
8位ビルドアップかくとう6.8%
9位つけあがるあく6.2%
10位きりばらいひこう5.8%
覚える技55
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
いばる
ノーマル
変化
85
15
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ゴッドバード
ひこう
物理
140
90
5
そらをとぶ
ひこう
物理
90
95
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
ついばむ
ひこう
物理
60
100
20
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ドリルくちばし
ひこう
物理
80
100
20
ブレイブバード
ひこう
物理
120
100
15
おいかぜ
ひこう
変化
15
きりばらい
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
フェザーダンス
ひこう
変化
100
15
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
ぼうふう
ひこう
特殊
110
70
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
リフレクター
エスパー
変化
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
うらみ
ゴースト
変化
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つけあがる
あく
物理
20
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
うそなき
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
はがねのつばさ
はがね
物理
70
90
25
ヘビーボンバー
はがね
物理
100
10
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察

HP98・防御105の物理受けと、ボディプレス+てっぺきによる準アタッカー化を兼ねるはがね/ひこう物理壁。とんぼがえりでサイクル参加もこなす役割集約型。

  • 役割

    種族値合計495、HP98・防御105の物理耐久型はがね/ひこう。基本特性「プレッシャー」(54.6%)で被選択技のPP消費を増やしつつ、隠れ特性「ミラーアーマー」(43.3%)で能力下降を跳ね返せるため、いかく持ちや威嚇系の起点にされにくい。性格わんぱく(68.6%) + 努力値HB+d(45.7%)が主流で、HP・防御を最大化しつつ余りを特防に振る純粋な物理受け配分。

  • 想定される技構成の意図

    はねやすめ(96.8%)・ボディプレス(85%)・てっぺき(74.5%)の3枠がほぼ確定枠。てっぺきで防御を上げてからボディプレスを撃つことで、防御105を火力源に変換する逆転の発想型構成。とんぼがえり(61.2%)はサイクル維持と起点回避を兼ねる役割で、ちょうはつ(18%)型は補助技を縛って積みアタッカーやステルスロック展開を阻害する。たべのこし(66.9%)+はねやすめで、てっぺき積みのターン消費を回復で帳消しにする運用が前提。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率5位。はがね/ひこうの複合は弱点がほのお1点(2倍)に絞られ、じめん・どくを無効化できる優秀な耐性配分。物理アタッカーへの広い受け出し性能と、てっぺきから準アタッカー化する役割圧縮性が評価され、サイクル軸構築のほぼ標準枠として組み込まれる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はほのお1点だが2倍止まりで決定的な崩しにはなりにくく、定数ダメージや状態異常での削りが本筋。ちょうはつや状態異常技ではねやすめ+てっぺきのループを止めれば、てっぺき到達前に削り切れる。みがわりやアンコールでてっぺき積みターンを縛る選択も有効。特殊耐久(特防85)は控えめなため、特殊高火力で正面から崩すルートも現実的。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。