
エンブオー
1.6m / 150.0kg
- HP110
- こうげき123
- ぼうぎょ65
- とくこう100
- とくぼう65
- すばやさ65
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | フレアドライブ | ほのお | 85.8% |
| 2位 | ふいうち | あく | 67.6% |
| 3位 | インファイト | かくとう | 51.5% |
| 4位 | ドレインパンチ | かくとう | 36.8% |
| 5位 | ワイルドボルト | でんき | 28.4% |
| 6位 | じしん | じめん | 28.0% |
| 7位 | ビルドアップ | かくとう | 20.4% |
| 8位 | もろはのずつき | いわ | 19.4% |
| 9位 | ニトロチャージ | ほのお | 10.8% |
| 10位 | やまあらし | かくとう | 5.4% |
メガエンブオー前提のほのお/かくとう物理エース。攻撃148・特防110に強化され、すてみ補正のフレアドライブ+ふいうち先制打で詰め筋を作る重火力アタッカー。
役割
通常時は種族値合計528、攻撃123・HP110のほのお/かくとう物理アタッカー。エンブオナイト(84.6%) を持たせたメガエンブオー前提の構築が主流で、メガ後は攻撃148・特防110・特攻110にまで底上げされる。隠れ特性「すてみ」(60.9%) はフレアドライブ・もろはのずつき・ワイルドボルト等の反動技に1.2倍補正が乗るため、メガ進化までのターンと持続火力の両面で機能する。性格いじっぱり(74.2%) を軸に、HA+s(23.1%) で素早さ調整、HA+b(9.7%) で耐久寄り配分と用途で分かれる。
想定される技構成の意図
フレアドライブ(85.8%)・インファイト(51.5%) の一致2タイプが攻撃範囲の中核で、すてみ補正下のフレアドライブは反動込みでも一撃の火力が高い。ふいうち(67.6%) は素早さ65という鈍足を補う最大級の保険で、削れた高速アタッカーを上から削り切る役割を果たす。ドレインパンチ(36.8%) はインファイトの自降下を嫌うサイクル戦用、ワイルドボルト(28.4%) はみず・ひこうへの打点拡張、じしん(28%) はほのお・でんき・どくへの一貫補完。ビルドアップ(20.4%) は耐久寄り配分と組み合わせた積み運用の選択肢。
環境内での立ち位置
シングル使用率113位、ダブル133位。ほのお/かくとうはむし技を4分の1に抑えつつ、こおり・くさ・はがね・あく・ほのおを半減できる耐性が魅力で、特にはがね・むしへの一致打点と耐性を両立する珍しい型。素早さ65は鈍足域だが、ふいうちと高耐久ベースのHP110で削り合いに強く、こだわりスカーフ(3.2%) 採用なら抜き役も成立する。
苦手な相手・対策
防御65・特防65と耐久のやわらかさが弱点で、みず・じめん・ひこう・エスパーの4タイプから2倍を受ける。素早さ65のため上から殴れる相手が多く、フレアドライブ・インファイト・もろはのずつきの反動で勝手にHPが減るため、おにびや定数ダメージで削るだけでも有効打圏まで運びやすい。ふいうち読みで積み技や補助技を選択する、優先度+1以上の先制技を持つアタッカーで上から潰す等の立ち回りが対策になる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。