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エモンガ
No. 0587

エモンガ

でんきひこう

0.4m / 5.0kg

種族値合計 428
  • HP55
  • こうげき75
  • ぼうぎょ60
  • とくこう75
  • とくぼう60
  • すばやさ103
特性
  • せいでんき通常接触技で攻撃してきた相手を、30%の確率でまひ状態にする。
  • でんきエンジン隠れ特性でんきタイプの技を無効化し、素早さランクが1段階上がる。でんじは等の変化技も無効。
弱点・タイプ相性
x2
こおりいわ
x0.5
くさかくとうひこうむしはがね
無効
でんきじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位ほっぺすりすりでんき68.8%
2位アンコールノーマル63.4%
3位エアスラッシュひこう43.7%
4位ボルトチェンジでんき35.8%
5位エナジーボールくさ22.7%
6位ちょうはつあく20.1%
7位あまえるフェアリー17.3%
8位10まんボルトでんき15.3%
9位バトンタッチノーマル14.4%
10位とんぼがえりむし10.5%
覚える技46
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
アンコール
ノーマル
変化
100
5
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
あまごい
みず
変化
5
ほっぺすりすり
でんき
物理
20
100
20
ワイルドボルト
でんき
物理
90
100
15
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
エレキボール
でんき
特殊
100
10
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
ボルトチェンジ
でんき
特殊
70
100
20
ライジングボルト
でんき
特殊
70
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
きりばらい
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
こうそくいどう
エスパー
変化
30
スピードスワップ
エスパー
変化
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
とびつく
むし
物理
50
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計428、素早さ103のでんき/ひこう型かき乱し役。きあいのタスキ+ほっぺすりすり・アンコールで1ターンの行動阻害を稼ぐ高速サポーター。

  • 役割

    種族値合計428、HP55・攻撃75・特攻75・素早さ103のでんき/ひこう。火力・耐久ともに控えめで、純粋なアタッカーとしての評価は低いが、素早さ103から最速で動ける枠を活かした撹乱・サポート役として運用される。隠れ特性「でんきエンジン」はでんき技を無効化しつつ素早さが1段階上がる仕様で採用が主流、相手のでんき技に後出しして加速できる差別化点。通常特性「せいでんき」は接触技を読んだ受け出しでまひを撒く役回りで一定数採用される。

  • 想定される技構成の意図

    ほっぺすりすりはでんきタイプ版いかりのまえばに近い接触+確定まひの妨害技で、相手の素早さに関係なく行動を縛れる主力。アンコールはおくびょう+素早さ最速で展開し、補助技を読んで詰ませる起点作り。エアスラッシュは一致のひるみ狙い+ほっぺすりすりが効かないじめんへの牽制、ボルトチェンジ・とんぼがえりは撹乱後の引き先確保。ちょうはつは対サポート構築の蓋。きあいのタスキが過半数を占めるのは、低耐久を補って必ず1回行動を保証し、ほっぺすりすり+アンコールで2ターンの仕事をする設計のため。努力値はCS+h・CS+hbが主流で、最速+特攻全振り+残りHPの典型形。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は限定的な少数派。火力・耐久ともに環境上位に届かないため絶対数は少ないが、最速ほっぺすりすり+アンコールという他に代えがたい撹乱パッケージを持つ独自性が評価される。きあいのタスキ前提の「2ターン仕事人」として、相手の積みエースや起点作りを止めるピンポイント枠。

  • 苦手な相手・対策

    いわ・こおりが2倍、じめんは無効化されるが、ステルスロックを撒かれるとタスキが潰れて仕事ができなくなる弱点がある。一致こおり技持ちのマンムーやマニューラには上から処理されやすく、主力のほっぺすりすりはでんき技のためじめんタイプには通らず、対面でじめん持ちが出ると仕事が止まる点にも注意。やけど・どくでタスキを削る定数ダメージ戦略が刺さりやすい。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。