
ドリュウズ
0.7m / 40.4kg
- HP110
- こうげき135
- ぼうぎょ60
- とくこう50
- とくぼう65
- すばやさ88
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | じしん | じめん | 98.6% |
| 2位 | アイアンヘッド | はがね | 96.7% |
| 3位 | いわなだれ | いわ | 63.5% |
| 4位 | つのドリル | ノーマル | 32.7% |
| 5位 | つるぎのまい | ノーマル | 22.9% |
| 6位 | かわらわり | かくとう | 20.0% |
| 7位 | がんせきふうじ | いわ | 14.8% |
| 8位 | こうそくスピン | ノーマル | 11.3% |
| 9位 | ステルスロック | いわ | 8.6% |
| 10位 | どくづき | どく | 5.7% |
攻撃135のじめん/はがね物理エース。かたやぶり一致じしん+アイアンヘッドの広範囲打点と、ドリュウズナイト・きあいのタスキ・こだわりスカーフの三分岐型に応じて役割が変わる柔軟型。
役割
種族値合計508、HP110・攻撃135のじめん/はがね物理アタッカー。隠れ特性「かたやぶり」が事実上の主流で、相手の特性を無視して技を撃てるためふゆう持ちにも一致じしんを通せる。「すなかき」はすなあらし下で素早さ2倍となるバンギラスやカバルドンと並べる砂パ用の選択肢。ドリュウズナイトを持たせるとメガドリュウズ(攻撃165・防御100・素早さ103・特性かんつうドリル)へ進化し、まもる貫通+耐久強化で対面処理性能が一段上がる。
想定される技構成の意図
じしん・アイアンヘッドはほぼ確定枠で、一致2色の広範囲打点が骨格。いわなだれはじめん無効のひこう・ふゆう持ちへの解答、つるぎのまいは1積みで全抜き性能を引き出す積み技、つのドリルは確定数を取れない高耐久相手への一発逆転枠として併用される。がんせきふうじは素早さ低下を兼ねた起点作り技。性格ようき + AS+h で素早さ最大化が筆頭、いじっぱりは火力寄り。持ち物は きあいのタスキ・こだわりスカーフ・ドリュウズナイトの三分岐で、初手アタッカー型・抜き役型・メガ進化型に運用が分かれる。
環境内での立ち位置
シングルは上位、ダブルは最上位クラス。じめん/はがね複合は弱点が4タイプ全て2倍止まり(4倍弱点なし)で、毒・電気を無効化できる優秀な耐性網を持つ。かたやぶりが主流採用で、相手の特性に依存しない安定した一致じしんを通せる枠として、対面処理力の高さで採用される。ダブルでは ドリュウズナイト+つるぎのまい型のフィニッシャー運用が高い評価につながっている。
苦手な相手・対策
弱点はほのお・みず・かくとう・じめんの4タイプ(各2倍)。リザードン(Y型)のオーバーヒート、アシレーヌの一致みず技、ローブシン・ルカリオの一致かくとう物理、カバルドンやガブリアスの一致じしんで対面処理が現実的。HP110はあるが防御60・特防65と耐久は薄く、上から弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。鬼火で攻撃を半減させてつるぎのまい後の火力を削ぐ動きや、ちょうはつで積み技を縛る動きも有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。