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シングル 53ダブル 46
ドリュウズ
No. 0530

ドリュウズ

じめんはがね

0.7m / 40.4kg

種族値合計 508
  • HP110
  • こうげき135
  • ぼうぎょ60
  • とくこう50
  • とくぼう65
  • すばやさ88
特性
  • すなかき通常天気がすなあらしのとき、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージも受けない。
  • すなのちから通常天気がすなあらしのとき、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージも受けない。
  • かたやぶり隠れ特性相手の特性を無視して技を繰り出せる(技の効果を妨げる特性のみ対象)。登場時に発動を相手に通知する。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおみずかくとうじめん
x0.5
ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
x0.25
いわ
無効
でんきどく
使用率
順位タイプ使用率
1位じしんじめん98.6%
2位アイアンヘッドはがね96.7%
3位いわなだれいわ63.5%
4位つのドリルノーマル32.7%
5位つるぎのまいノーマル22.9%
6位かわらわりかくとう20.0%
7位がんせきふうじいわ14.8%
8位こうそくスピンノーマル11.3%
9位ステルスロックいわ8.6%
10位どくづきどく5.7%
覚える技53
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
こうそくスピン
ノーマル
物理
50
100
40
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
つのドリル
ノーマル
物理
30
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ブレイククロー
ノーマル
物理
75
95
10
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
じわれ
じめん
物理
30
5
すなじごく
じめん
物理
35
85
15
ドリルライナー
じめん
物理
80
95
10
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
ねっさのだいち
じめん
特殊
70
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
メガホーン
むし
物理
120
85
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
のろい
ゴースト
変化
10
じごくづき
あく
物理
80
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
スマートホーン
はがね
物理
70
10
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
AIによる考察2026-05-07 更新

攻撃135のじめん/はがね物理エース。かたやぶり一致じしん+アイアンヘッドの広範囲打点と、ドリュウズナイト・きあいのタスキ・こだわりスカーフの三分岐型に応じて役割が変わる柔軟型。

  • 役割

    種族値合計508、HP110・攻撃135のじめん/はがね物理アタッカー。隠れ特性「かたやぶり」が事実上の主流で、相手の特性を無視して技を撃てるためふゆう持ちにも一致じしんを通せる。「すなかき」はすなあらし下で素早さ2倍となるバンギラスやカバルドンと並べる砂パ用の選択肢。ドリュウズナイトを持たせるとメガドリュウズ(攻撃165・防御100・素早さ103・特性かんつうドリル)へ進化し、まもる貫通+耐久強化で対面処理性能が一段上がる。

  • 想定される技構成の意図

    じしん・アイアンヘッドはほぼ確定枠で、一致2色の広範囲打点が骨格。いわなだれはじめん無効のひこう・ふゆう持ちへの解答、つるぎのまいは1積みで全抜き性能を引き出す積み技、つのドリルは確定数を取れない高耐久相手への一発逆転枠として併用される。がんせきふうじは素早さ低下を兼ねた起点作り技。性格ようき + AS+h で素早さ最大化が筆頭、いじっぱりは火力寄り。持ち物は きあいのタスキ・こだわりスカーフ・ドリュウズナイトの三分岐で、初手アタッカー型・抜き役型・メガ進化型に運用が分かれる。

  • 環境内での立ち位置

    シングルは上位、ダブルは最上位クラス。じめん/はがね複合は弱点が4タイプ全て2倍止まり(4倍弱点なし)で、毒・電気を無効化できる優秀な耐性網を持つ。かたやぶりが主流採用で、相手の特性に依存しない安定した一致じしんを通せる枠として、対面処理力の高さで採用される。ダブルでは ドリュウズナイト+つるぎのまい型のフィニッシャー運用が高い評価につながっている。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はほのお・みず・かくとう・じめんの4タイプ(各2倍)。リザードン(Y型)のオーバーヒート、アシレーヌの一致みず技、ローブシン・ルカリオの一致かくとう物理、カバルドンやガブリアスの一致じしんで対面処理が現実的。HP110はあるが防御60・特防65と耐久は薄く、上から弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。鬼火で攻撃を半減させてつるぎのまい後の火力を削ぐ動きや、ちょうはつで積み技を縛る動きも有効。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。