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メガタイレーツ
No. 0870

メガタイレーツ

かくとう

1.6m / 99.0kg

種族値合計 570
  • HP65
  • こうげき135
  • ぼうぎょ135
  • とくこう70
  • とくぼう65
  • すばやさ100
特性
  • まけんき通常相手の技や特性で能力ランクを下げられると、攻撃ランクが2段階上がる。
弱点・タイプ相性
x2
ひこうエスパーフェアリー
x0.5
むしいわあく
使用率
順位タイプ使用率
1位はいすいのじんかくとう86.6%
2位インファイトかくとう80.4%
3位はたきおとすあく48.3%
4位アイアンヘッドはがね36.0%
5位であいがしらむし23.0%
6位じごくづきあく19.9%
7位どくづきどく18.3%
8位いわなだれいわ14.8%
9位10まんばりきじめん14.5%
10位ボディプレスかくとう10.9%
覚える技51
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
はやてがえし
かくとう
物理
65
100
15
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
コーチング
かくとう
変化
10
はいすいのじん
かくとう
変化
5
ビルドアップ
かくとう
変化
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
であいがしら
むし
物理
90
100
10
とびかかる
むし
物理
80
100
15
メガホーン
むし
物理
120
85
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふくろだたき
あく
物理
100
10
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
スマートホーン
はがね
物理
70
10
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察2026-07-03 更新

タイレーツがメガシンカした攻撃135・防御135の単かくとう物理エース。はいすいのじんで全能力を上げて詰める積みアタッカーで、まけんきがいかくや能力低下を逆手に取る。採用は少数派だが噛み合えば爆発力がある。

  • 役割

    タイレーツがタイレーツナイトでメガシンカした姿。種族値合計は470から570へ伸び、攻撃・防御がともに100→135まで底上げされ、素早さも75→100へ改善する。特攻70は据え置きで、完全に物理へ寄った配分。タイプは単かくとうのまま。特性は元種の通常特性カブトアーマー・隠れ特性まけんきから、メガ後はまけんきに固定される。まけんきは相手の技や特性で能力ランクを下げられると攻撃が2段階上がる特性で、いかくや能力低下技を逆手に取れる。持ち物枠がメガストーンで固定されるため、はいすいのじんで全能力を1段階上げてから殴り抜く積みアタッカーが基本の役割になる。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算だが、持ち物はタイレーツナイトが大半を占め、メガ運用が主流。ほぼ全採用のはいすいのじんが起点で、全能力を1段階上げる代わりに交代できなくなる諸刃の積み技。主流のインファイトが一致の主砲で、攻撃135からの火力を押し付ける。採用が多いはたきおとすはあく打点と持ち物はがしを兼ね、アイアンヘッドやどくづきは苦手なフェアリーへの回答になる。先制のであいがしら、全体技のいわなだれ、地面打点の10まんばりきも選択肢。性格はいじっぱりが主流でようきが続き、努力値はASを基本に耐久へ余りを回す配分が多い。特攻70を下げるいじっぱり・ようきはどちらも実害がなく噛み合う。

  • 環境内での立ち位置

    順位はシングル・ダブルとも少数派で、環境の主役ではない。単かくとうは範囲こそ通りやすいが決定力に欠けやすく、はいすいのじんの起点作りに一手を要する重さが採用の壁になる。強みはまけんきによるいかくメタで、能力を下げにくる相手には逆に攻撃を伸ばして対面から制圧できる。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、汎用性の高い他のメガ候補との枠争いに勝てるかが採用判断の軸となる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はエスパー・ひこう・フェアリーの2倍で、いずれも上から高火力を通される可能性がある。最大の穴ははいすいのじんで交代できなくなる点で、起点を作った直後に不利な相手を出されると引けずに切り返される。積みが決まる前の一貫を突く、あるいは攻撃を上げきる前に倒し切るのが基本線。まけんきを嫌ってあえて能力を下げず、上から殴る・状態異常で機能停止させる立ち回りも有効。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。