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ダブル 12
リキキリン
No. 0981

リキキリン

ノーマルエスパー

3.2m / 160.0kg

種族値合計 520
  • HP120
  • こうげき90
  • ぼうぎょ70
  • とくこう110
  • とくぼう70
  • すばやさ60
特性
  • はんすう通常きのみを食べると、次のターン終了時にそのきのみをもう一度食べる。
  • テイルアーマー通常相手から自分または味方に向けた先制技(優先度+1以上)を無効化する。
  • そうしょく隠れ特性くさタイプの技を無効化し、攻撃ランクが1段階上がる。変化技も無効。
弱点・タイプ相性
x2
むしあく
x0.5
エスパー
無効
くさゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位ツインビームエスパー46.5%
2位トリックルームエスパー40.5%
3位マジカルシャインフェアリー39.5%
4位10まんボルトでんき33.5%
5位サイコキネシスエスパー29.6%
6位ハイパーボイスノーマル26.0%
7位シャドーボールゴースト16.8%
8位イカサマあく15.0%
9位ミラーコートエスパー13.4%
10位めいそうエスパー13.1%
覚える技70
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ガードスワップ
エスパー
変化
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
パワースワップ
エスパー
変化
10
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
ツインビーム
エスパー
特殊
40
100
10
ミラーコート
エスパー
特殊
100
20
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
かみくだく
あく
物理
80
100
15
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
ふくろだたき
あく
物理
100
10
わるだくみ
あく
変化
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

HP120・特攻110の特殊耐久型エスパー。テイルアーマー(72%)で先制技を遮断しつつ、ツインビーム・トリックルームを軸に展開と対面処理を両立する万能型。

  • 役割

    種族値合計520。HP120・特攻110を軸に、防御70/特防70と耐久は高くないものの、HPの厚みで実数値の総合耐久を確保するタイプ。基本特性「テイルアーマー」(72%) は自分や味方への先制技を無効化、副特性「はんすう」(20%) はオボンのみ等を二度発動させる持続型、隠れ特性「そうしょく」(7%) はくさ技無効+攻撃1段階上昇。シングルでは特殊エース兼トリックルーム展開役、ダブルではテイルアーマー(99%)でみかづきまる等の先制技を遮断するサポート起点役という分業がはっきりしている。

  • 想定される技構成の意図

    ツインビーム(46%)・マジカルシャイン(39%)・10まんボルト(33%)・サイコキネシス(29%) の特殊技群が主軸。一致のツインビームは2回攻撃でみがわり貫通+きあいのタスキ突破に強く、攻撃技の中核として位置付けられる。トリックルーム(40%) は素早さ60の遅さを逆手に取り、自身を含む遅い味方を上から動かす展開技。性格ひかえめ(42%)・れいせい(18%) はいずれも特攻+の補正で、HC + b(11%) や HC + d(5%) の振り分けはHPと特攻を最大化しつつ防御か特防の片側を厚くする現実解。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率143位、ダブル使用率12位。ダブルでのテイルアーマー採用率は99%で、先制技を遮断する独自の役割を担う。ノーマル/エスパー複合のため、ゴーストを完全無効化できる点が選出段階の対策として評価される。

  • 苦手な相手・対策

    むし・あく技を等倍2倍で受けるため、悪タイプの物理アタッカーやむし技持ちの高速アタッカーが明確な切り札。素早さ60と低いため、上から一致弱点技を撃てる構築なら処理は現実的。テイルアーマーは先制技のみを止めるので、通常技での殴り合いや状態異常・定数ダメージで削る筋は通る。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。