
サーナイト
1.6m / 48.4kg
- HP68
- こうげき65
- ぼうぎょ65
- とくこう125
- とくぼう115
- すばやさ80
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | しんくうは | かくとう | 57.4% |
| 2位 | ムーンフォース | フェアリー | 52.0% |
| 3位 | ハイパーボイス | ノーマル | 45.8% |
| 4位 | 10まんボルト | でんき | 41.8% |
| 5位 | サイコキネシス | エスパー | 37.2% |
| 6位 | マジカルフレイム | ほのお | 31.2% |
| 7位 | エナジーボール | くさ | 23.4% |
| 8位 | サイコショック | エスパー | 20.5% |
| 9位 | めいそう | エスパー | 15.6% |
| 10位 | サイコノイズ | エスパー | 13.0% |
種族値合計518・特攻125のエスパー/フェアリー特殊エース。サーナイトナイト前提のメガ進化で特攻165・素早さ100まで伸び、フェアリースキン補正のハイパーボイスを主軸に据える対面破壊型。
役割
種族値合計518、HP68・特攻125・特防115のエスパー/フェアリー。基本特性「トレース」は登場時に相手の特性をコピーする情報優位+補助効果を兼ねた特性で、いかくや晴れ起動などをそのまま吸い取れる。シンクロ・テレパシーは採用が少ない選択肢。サーナイトナイトを持たせたメガサーナイトは種族値合計618・特攻165・特防135・素早さ100まで強化され、メガ専用特性「フェアリースキン」によりノーマル技がフェアリータイプに変換され威力1.2倍+一致補正が乗る。
想定される技構成の意図
ハイパーボイスはフェアリースキン補正で実質一致1.5倍相当の主力技となる確定枠級。しんくうははあく・はがねへの先制対策、サイコキネシスはもう一つの一致主力、マジカルフレイムははがね・むし・くさへの解答+特攻ダウン付与の二役。めいそう型は1積みから全抜きを狙う積みエース型、ムーンフォースはハイパーボイス採用しないケースの一致枠、サイコショックは特殊耐久の高い相手への解答。性格ひかえめが筆頭、こだわりスカーフ型は最速100ラインでスイーパーとしても運用される。
環境内での立ち位置
シングルは中堅、ダブルは上位に位置する。エスパー/フェアリー複合はドラゴン無効・かくとう4分の1という攻撃側にも刺さる耐性配分。フェアリースキン補正の全体技ハイパーボイスはみがわり貫通でダブルでも採用が多く、トレースで相手の特性を吸って起点を作れる柔軟性が単純な特殊エースを超えた価値を提供する。
苦手な相手・対策
弱点はゴースト・どく・はがねの3タイプ(各2倍)。ゲンガー・ジュペッタの一致ゴースト技、ハッサム・ドドゲザン・ドリュウズのはがね一致技、キラフロル・ロズレイドのどく技で対面処理が現実的。HP68・防御65と物理耐久は薄く、上から弱点物理技を撃てれば1発で確定圏に入る。先制ふいうちで素早さ100ラインを上から取れるドドゲザンも刺さる。ちょうはつでめいそうを縛る対応も有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。