
グレイシア
0.8m / 25.9kg
- HP65
- こうげき60
- ぼうぎょ110
- とくこう130
- とくぼう95
- すばやさ65
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | フリーズドライ | こおり | 94.5% |
| 2位 | こおりのつぶて | こおり | 65.8% |
| 3位 | ミラーコート | エスパー | 49.7% |
| 4位 | あくび | ノーマル | 30.9% |
| 5位 | れいとうビーム | こおり | 26.6% |
| 6位 | シャドーボール | ゴースト | 24.9% |
| 7位 | マッドショット | じめん | 23.8% |
| 8位 | ふぶき | こおり | 17.9% |
| 9位 | めいそう | エスパー | 10.8% |
| 10位 | ゆきげしき | こおり | 7.7% |
種族値合計525、特攻130・防御110のこおり単タイプ特殊エース。フリーズドライでみずを2倍で抜き、こおりのつぶてとミラーコートで詰め筋・受け筋を両立する低速アタッカー。
役割
種族値合計525、HP65・特攻130・防御110・特防95・攻撃60・素早さ65のこおり単タイプ。特攻130はブイズ系統で最大級で、複合タイプを持たないぶん技範囲と補助技で圧をかける純粋特殊アタッカー型。基本特性「ゆきがくれ」はあられ・ゆき下で回避率1.25倍、隠れ特性「アイスボディ」は同条件で毎ターン最大HP1/16回復となる天候連動型で、味方の天候始動役と組ませる前提に置かれている。物理耐久は防御110・HP65と数値上はそこそこあるが素早さ65は環境上位の高速アタッカーから動かれる位置で、後出し処理よりは引き先や低速サイクルから繰り出す運用が中心。
想定される技構成の意図
フリーズドライが最大の差別化点で、みずタイプを2倍で抜く特殊技として一致こおり技勢の中で唯一の択を持つ。こおりのつぶては素早さ65の遅さを補う先制技で、削れた相手を確実に落とす詰め筋。ミラーコートは特攻130と防御110/HP65の物理寄り耐久を組み合わせた切り返し技で、特殊技を耐えてからの返し択として機能する。れいとうビームはフリーズドライと並ぶ一致打点、シャドーボールはエスパー・ゴーストへの遂行技。あくびは流し+対面操作、めいそうは単体で抜き性能を上げる積み枠。性格はひかえめが圧倒的多数で、努力値はCS+h・CS+hbの特攻+素早さ全振り型と、HC+s・HC+bの耐久寄り型に分かれる。きあいのタスキ・とけないこおりは1発耐えてから返す運用と一致火力底上げで採用方針が分かれる。
環境内での立ち位置
シングルは採用が限定的な少数派、ダブルは中堅。こおり単タイプはフリーズドライ持ちとしての固有役割があり、みず・じめん・ひこう・ドラゴンに対して特殊技で広く打点を取れる範囲の広さが採用理由。素早さ65は中速圏で、上から殴る運用より低速サイクルや天候軸構築での遂行枠として組み込まれることが多い。
苦手な相手・対策
弱点はほのお・かくとう・いわ・はがねの4タイプ(各2倍)で、半減はこおりの1タイプのみと耐性は薄い。ウインディ・シャンデラ・マフォクシーの一致ほのお技、カイリキー(かくとう)・ハッサム(はがね)・バンギラス(いわ/あく)で対面処理が現実的。素早さ65は環境上位の高速アタッカーから抜かれやすく、ステルスロック等で きあいのタスキを潰せばミラーコートの返し択も封じやすい。状態異常やちょうはつであくび・めいそうを縛れば役割が崩壊する。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。