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グレイシア
No. 0471

グレイシア

こおり

0.8m / 25.9kg

種族値合計 525
  • HP65
  • こうげき60
  • ぼうぎょ110
  • とくこう130
  • とくぼう95
  • すばやさ65
特性
  • ゆきがくれ通常天気があられ(ゆき)のとき、回避率が1.25倍になる。あられのダメージも受けない。
  • アイスボディ隠れ特性天気があられ(ゆき)のとき、毎ターン終了時にHPが最大値の1/16回復する。あられのダメージも受けない。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおかくとういわはがね
x0.5
こおり
使用率
順位タイプ使用率
1位フリーズドライこおり93.8%
2位こおりのつぶてこおり64.5%
3位ミラーコートエスパー39.8%
4位れいとうビームこおり39.5%
5位あくびノーマル30.6%
6位マッドショットじめん26.1%
7位シャドーボールゴースト25.5%
8位ふぶきこおり17.9%
9位めいそうエスパー13.1%
10位みわくのボイスフェアリー7.5%
覚える技58
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
あくび
ノーマル
変化
10
きあいだめ
ノーマル
変化
30
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
ほえる
ノーマル
変化
20
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
こおりのキバ
こおり
物理
65
95
15
こおりのつぶて
こおり
物理
40
100
30
つららばり
こおり
物理
25
100
30
トリプルアクセル
こおり
物理
20
90
10
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
くろいきり
こおり
変化
30
ゆきげしき
こおり
変化
0
10
こおりのいぶき
こおり
特殊
60
90
10
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
フリーズドライ
こおり
特殊
70
100
20
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
みきり
かくとう
変化
5
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
じゅうりょく
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
めいそう
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
ミラーコート
エスパー
特殊
100
20
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
うそなき
あく
変化
100
20
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つぶらなひとみ
フェアリー
変化
100
30
みわくのボイス
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計525、特攻130・防御110のこおり単タイプ特殊エース。フリーズドライでみずを2倍で抜き、こおりのつぶてとミラーコートで詰め筋・受け筋を両立する低速アタッカー。

  • 役割

    種族値合計525、HP65・特攻130・防御110・特防95・攻撃60・素早さ65のこおり単タイプ。特攻130はブイズ系統で最大級で、複合タイプを持たないぶん技範囲と補助技で圧をかける純粋特殊アタッカー型。基本特性「ゆきがくれ」(78.5%)はあられ・ゆき下で回避率1.25倍、隠れ特性「アイスボディ」(21.5%)は同条件で毎ターン最大HP1/16回復となる天候連動型で、味方の天候始動役と組ませる前提に置かれている。物理耐久は防御110・HP65と数値上はそこそこあるが素早さ65は環境上位の高速アタッカーから動かれる位置で、後出し処理よりは引き先や低速サイクルから繰り出す運用が中心。

  • 想定される技構成の意図

    フリーズドライ(93.8%)が最大の差別化点で、みずタイプを2倍で抜く特殊技として一致こおり技勢の中で唯一の択を持つ。こおりのつぶて(64.5%)は素早さ65の遅さを補う先制技で、削れた相手を確実に落とす詰め筋。ミラーコート(39.8%)は特攻130と防御110/HP65の物理寄り耐久を組み合わせた切り返し技で、特殊技を耐えてからの返し択として機能する。れいとうビーム(39.5%)はフリーズドライと並ぶ一致打点、シャドーボール(25.5%)はエスパー・ゴーストへの遂行技。あくび(30.6%)は流し+対面操作、めいそう(13.1%)は単体で抜き性能を上げる積み枠。性格はひかえめ(70.2%)が圧倒的多数で、努力値はCS+h(12.4%)・CS+hb(8.7%)の特攻+素早さ全振り型と、HC+s(6.7%)・HC+b(5.8%)の耐久寄り型に分かれる。きあいのタスキ(38.2%)・とけないこおり(23.7%)は1発耐えてから返す運用と一致火力底上げで採用方針が分かれる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率126位、ダブル103位。こおり単タイプはフリーズドライ持ちとしての固有役割があり、みず・じめん・ひこう・ドラゴンに対して特殊技で広く打点を取れる範囲の広さが採用理由。素早さ65は中速圏で、上から殴る運用より低速サイクルや天候軸構築での遂行枠として組み込まれることが多い。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はほのお・かくとう・いわ・はがねの4タイプ(各2倍)で、半減はこおりの1タイプのみと耐性は薄い。ウインディ・シャンデラ・マフォクシーの一致ほのお技、カイリキー(かくとう)・ハッサム(はがね)・バンギラス(いわ/あく)で対面処理が現実的。素早さ65は環境上位の高速アタッカーから抜かれやすく、ステルスロック等で きあいのタスキ(38.2%)を潰せばミラーコートの返し択も封じやすい。状態異常やちょうはつであくび・めいそうを縛れば役割が崩壊する。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。