
ヌメルゴン (ヒスイのすがた)
1.7m / 334.1kg
- HP80
- こうげき100
- ぼうぎょ100
- とくこう110
- とくぼう150
- すばやさ60
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | りゅうせいぐん | ドラゴン | 48.0% |
| 2位 | かえんほうしゃ | ほのお | 47.8% |
| 3位 | 10まんボルト | でんき | 46.4% |
| 4位 | アシッドボム | どく | 35.4% |
| 5位 | れいとうビーム | こおり | 25.5% |
| 6位 | りゅうのはどう | ドラゴン | 22.8% |
| 7位 | ヘドロウェーブ | どく | 16.6% |
| 8位 | どくどく | どく | 15.6% |
| 9位 | だいもんじ | ほのお | 14.2% |
| 10位 | ねっとう | みず | 13.9% |
種族値合計600・特防150/防御100/HP80のはがね/ドラゴン両壁型。たてこもる+ボディプレスで防御を伸ばしつつ、ラスターカノン・りゅうせいぐんで火力も担保する要塞アタッカー。
役割
種族値合計600のはがね/ドラゴン複合。HP80・防御100・特防150に特攻110/攻撃100を併せ持つ両受け寄りのバランス型。隠れ特性「ぬめぬめ」(38.4%) は接触物理を撃った相手の素早さを1段階下げるため、物理受け運用と噛み合う筆頭採用。通常特性「シェルアーマー」(32.4%) は急所を無効化して耐久値を安定させ、「そうしょく」(29.1%) はくさ技を無効化しつつ攻撃ランクを1段階上げる対応カードで、3特性が拮抗して構築に応じて切り替わる。
想定される技構成の意図
ラスターカノン(55.7%)を一致主力に、たてこもる(43.7%)で防御・特防を上げてからボディプレス(43%)で防御値依存の打点に変換する要塞ルートが中核。10まんボルト(39.7%)・かえんほうしゃ(32%)・れいとうビーム(28.8%)・りゅうせいぐん(38.6%)から特殊技を補助で採り、受け範囲を広げる。アシッドボム(20.8%)は相手の特防を2段階下げて後続の崩し起点にする補助技。性格はひかえめ(32.4%)で特攻最大化する特殊型、ずぶとい(25.5%)で物理耐久を伸ばす要塞型、おだやか(19.1%)で特殊受けに寄せる型に分岐。努力値はHB+d(15.1%)が最多採用で、たべのこし(50.5%)で居座り性能を底上げするのが定番。
環境内での立ち位置
シングル使用率55位、ダブル76位。はがね/ドラゴン複合は弱点がかくとう・じめんの2つに絞られる一方、くさを4分の1に抑え、どくを完全無効化、みず・でんき・はがねを半減する耐性面の優秀さが両受け運用を支える。たてこもる+ボディプレスの構造は物理アタッカーを受けるほど自分の打点が伸びる仕組みで、サイクル戦に組み込みやすい枠。
苦手な相手・対策
弱点はかくとうとじめんの2タイプ。素早さ60が低く、上から殴ってくる高速アタッカーには行動回数で押し負けやすい。たてこもるで防御を伸ばしても特殊高火力には貫通されるため、特防150を上回る特殊かくとう技や、じめん技持ちの物理アタッカーで押し切るのが定石。状態異常 (やけど・どく) や定数ダメージで居座りを削る筋も有効で、ちょうはつでたてこもるを止めれば要塞ルートを潰せる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。