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シングル 35ダブル 16
オーロンゲ
No. 0861

オーロンゲ

あくフェアリー

1.5m / 61.0kg

種族値合計 510
  • HP95
  • こうげき120
  • ぼうぎょ65
  • とくこう95
  • とくぼう75
  • すばやさ60
特性
  • いたずらごころ通常変化技の優先度が+1される。ただしあくタイプのポケモンには効かない。
  • おみとおし通常登場時に相手全員の持ち物が見える。
  • わるいてぐせ隠れ特性接触技を受けたとき、攻撃してきた相手のどうぐを奪う。自分がどうぐを持っていないときのみ。
弱点・タイプ相性
x2
どくはがねフェアリー
x0.5
ゴースト
x0.25
あく
無効
エスパードラゴン
使用率
順位タイプ使用率
1位リフレクターエスパー80.9%
2位ひかりのかべエスパー78.9%
3位ソウルクラッシュフェアリー75.8%
4位すてゼリフあく65.2%
5位ちょうはつあく40.5%
6位イカサマあく16.8%
7位ねこだましノーマル14.3%
8位ふいうちあく13.4%
9位じゃれつくフェアリー4.3%
10位ビルドアップかくとう1.2%
覚える技64
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
いばる
ノーマル
変化
85
15
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
パワーウィップ
くさ
物理
120
85
10
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
アームハンマー
かくとう
物理
100
90
10
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
ビルドアップ
かくとう
変化
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
トリック
エスパー
変化
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
パワースワップ
エスパー
変化
10
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
きゅうけつ
むし
物理
80
100
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
いちゃもん
あく
変化
100
15
うそなき
あく
変化
100
20
おだてる
あく
変化
100
15
すてゼリフ
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
ソウルクラッシュ
フェアリー
物理
75
100
15
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-06-19 更新

いたずらごころで壁を最速展開するあく/フェアリーのサポート役。リフレクター・ひかりのかべの両壁にすてゼリフ・ちょうはつを添え、後続のエースを通す起点作りに特化する。

  • 役割

    種族値合計510、攻撃120を持つあく/フェアリーながら、採用のほぼ全てがサポート運用。基本特性「いたずらごころ」がほぼ確定級で、変化技の優先度を+1する効果により相手より先にリフレクター・ひかりのかべを置ける点が最大の存在意義。HP95・特防75と耐久も並以上あり、ひかりのねんどで壁ターンを8に伸ばしながら盤面を整える起点役として機能する。隠れ特性「わるいてぐせ」は接触技で相手の道具を奪う効果だが採用はごく僅か。

  • 想定される技構成の意図

    リフレクター・ひかりのかべの両壁が軸で、いたずらごころにより確実に展開できる。ソウルクラッシュは一致あく技かつ相手の特攻を1段階下げるため、削りと特殊受け補助を兼ねる。すてゼリフは両能力を下げつつ自分から交代し、壁を残したまま安全にエースへ繋ぐ。ちょうはつは相手の積み・回復・壁返しを封じる枠。性格わんぱく+HBは物理方向に寄せて壁張りの生存を最優先する配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルともに上位の採用率を持つ。あく/フェアリーはエスパー・ドラゴンを無効化できる複合で、いたずらごころと噛み合い変化技中心の相手に強い。両壁を最速で構える数少ない枠として、対面構築よりも積みエースや高火力アタッカーを補助する構築で重宝される。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はフェアリー・どく・はがねの3つ(いずれも2倍)。火力寄りの振りではないため、これらの一致技を持つアタッカーで上から殴れば壁を張る前に処理しやすい。あくタイプの相手にはいたずらごころが無効化され、先制での変化技が通らない点も明確な穴。ちょうはつや高速の打点で展開そのものを止めるのが対策の基本となる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。