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メガヘルガー
No. 0229

メガヘルガー

あくほのお

1.9m / 49.5kg

種族値合計 600
  • HP75
  • こうげき90
  • ぼうぎょ90
  • とくこう140
  • とくぼう90
  • すばやさ115
特性
  • サンパワー通常天気がはれのとき、特攻が1.5倍になるが、毎ターン終了時にHPが最大値の1/8減る。
弱点・タイプ相性
x2
みずかくとうじめんいわ
x0.5
ほのおくさこおりゴーストあくはがね
無効
エスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位あくのはどうあく79.2%
2位かえんほうしゃほのお59.6%
3位みちづれゴースト52.7%
4位ふいうちあく31.7%
5位ヘドロばくだんどく22.1%
6位カウンターかくとう21.6%
7位オーバーヒートほのお21.1%
8位ソーラービームくさ16.7%
9位だいもんじほのお13.6%
10位わるだくみあく13.0%
覚える技67
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
いかりのまえば
ノーマル
物理
90
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
いたみわけ
ノーマル
変化
20
いばる
ノーマル
変化
85
15
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
とおぼえ
ノーマル
変化
40
ねごと
ノーマル
変化
10
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ニトロチャージ
ほのお
物理
50
100
20
フレアドライブ
ほのお
物理
120
100
15
ほのおのキバ
ほのお
物理
65
95
15
やけっぱち
ほのお
物理
75
100
10
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
ほのおのうず
ほのお
特殊
35
85
15
れんごく
ほのお
特殊
100
50
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
カウンター
かくとう
物理
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
どくどく
どく
変化
90
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
ねっさのだいち
じめん
特殊
70
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
うらみ
ゴースト
変化
100
10
みちづれ
ゴースト
変化
5
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
ふいうち
あく
物理
70
100
5
ふくろだたき
あく
物理
100
10
ほうふく
あく
物理
1
100
10
いちゃもん
あく
変化
100
15
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
AIによる考察2026-07-03 更新

ヘルガーがヘルガナイトでメガシンカした姿。特攻140・素早さ115の特殊エースだが、特性がサンパワーになり晴れ前提になる点と、持ち物がメガストーンで固定される点を踏まえた枠選びが要る。

  • 役割

    ヘルガーがヘルガナイトでメガシンカした姿。種族値合計は500から600へ伸び、特攻110→140・素早さ95→115が上がって特殊エースとしての完成度が増し、防御50→90・特防80→90と紙耐久だった守りも底上げされる。あく/ほのおのタイプと攻撃90・HP75は据え置き。特性は元種のもらいび・はやおき(隠れ特性きんちょうかん)から「サンパワー」に一本化され、はれのときだけ特攻が1.5倍になる代わりに毎ターン終了時にHPを最大値の1/8失う。裏を返せば晴れていなければ特性は実質機能せず、ほのお技を無効化して吸収するもらいびを手放す点も含め、天候ありきの高火力枠という元種とは別の役割を担う。持ち物枠がヘルガナイトで固定されるため、元種で採用の多いきあいのタスキ運用はできない。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。大半が採用するあくのはどうが特攻140から放つ主砲の一致あく技で、過半が採る一致ほのお技のかえんほうしゃ、火力を優先するならオーバーヒートやだいもんじがこれに続く。わるだくみは少数派だが、特攻140をさらに引き上げて一致技を押し通す積み技として相性がよい。サンパワーと同じ晴れの土俵では、本来ためが必要なソーラービームが即撃ちできるうえほのお技も1.5倍になり、くさ・みず受けをまとめて崩す晴れ始動の切り込み役が視野に入る。ヘドロばくだんはあく技を透かすフェアリーへの打点。一方でみちづれ・カウンター・きあいのタスキを軸に耐えて道連れる動きは元種側の型で、持ち物が埋まるメガでは選べない。

  • 環境内での立ち位置

    元種名義ではシングル・ダブルとも採用は限定的な少数派だが、ダブルではヘルガナイトの採用が主流で、ねっぷう・まもるを軸にした晴れ・範囲アタッカーとして実戦投入される割合が高い。シングルでもヘルガナイトの採用は多いものの過半には届かず、きあいのタスキで先制の道連れを狙う元種型と枠を分け合う。あく/ほのおの複合はこおり・くさ・ゴーストを半減できる攻撃的なタイプで、素早さ115から上を取れる相手も多い。ただしサンパワーを活かすには晴れを撒ける味方が要る点、メガシンカは1つのバトルで1体までである点を踏まえ、他のメガ候補と枠を争うことになる。

  • 苦手な相手・対策

    みず・かくとう・じめん・いわが2倍弱点で、4倍こそ抱えないものの、いずれも一致技として飛んできやすい主要な攻撃タイプが揃う。とりわけ晴れを塗り替える雨は、一致みず技の通りとサンパワー封じを同時に成立させる天敵。HP75と攻撃90は据え置きで、耐久補正が乗っても上から一致弱点技を通されると脆い。素早さ115を上回るこだわりスカーフ持ちや先制技も苦手。加えて晴れ下ではサンパワーの定数ダメージで自滅リスクを抱えるため、長期戦より短期決戦向き。もらいびを失う分、ほのお技を透かして起点にする受け筋も使えなくなる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。