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サンダース
No. 0135

サンダース

でんき

0.8m / 24.5kg

種族値合計 525
  • HP65
  • こうげき65
  • ぼうぎょ60
  • とくこう110
  • とくぼう95
  • すばやさ130
特性
  • ちくでん通常でんきタイプの技を無効化し、HPが最大値の1/4回復する。でんじは等の変化技も無効。
  • はやあし隠れ特性状態異常のとき素早さが1.5倍になる。まひによる素早さ低下も無効化する。
弱点・タイプ相性
x2
じめん
x0.5
ひこうはがね
無効
でんき
使用率
順位タイプ使用率
1位10まんボルトでんき80.5%
2位ボルトチェンジでんき65.3%
3位みわくのボイスフェアリー64.4%
4位シャドーボールゴースト50.7%
5位あくびノーマル31.8%
6位でんじはでんき10.2%
7位かみなりでんき9.2%
8位めいそうエスパー9.1%
9位まねっこノーマル8.4%
10位エレキボールでんき6.8%
覚える技59
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
あくび
ノーマル
変化
10
きあいだめ
ノーマル
変化
30
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
ほえる
ノーマル
変化
20
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
ワイルドボルト
でんき
物理
90
100
15
エレキフィールド
でんき
変化
10
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
エレキボール
でんき
特殊
100
10
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
ボルトチェンジ
でんき
特殊
70
100
20
ライジングボルト
でんき
特殊
70
100
20
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
みきり
かくとう
変化
5
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
ミサイルばり
むし
物理
25
95
20
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
うそなき
あく
変化
100
20
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つぶらなひとみ
フェアリー
変化
100
30
みわくのボイス
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計525、特攻110・素早さ130のでんき単高速特殊エース。ちくでん(84.7%)でいちはやくでんき技を吸い、ボルトチェンジで対面を回す軽量アタッカー。

  • 役割

    種族値合計525。素早さ130はガブリアス(102)・ゲッコウガ(122)を上から取れる高速ライン、特攻110で一致でんき技を主軸に削っていく特殊アタッカー。HP65・防御60の物理耐久は薄いが、特防95はそこそこ硬く特殊技には1発耐える程度の余裕がある。基本特性「ちくでん」(84.7%)はでんき技を無効化しつつHPを1/4回復する受け出し性能を持ち、相手の一致でんき技に強い後出しを担う。隠れ特性「はやあし」(15.3%)は状態異常時に素早さ1.5倍となる選択肢で、まひ無効も付与される変則型。

  • 想定される技構成の意図

    10まんボルト(80.5%)が一致主力、ボルトチェンジ(65.3%)はサイクル始動と中継を兼ねる定番枠。みわくのボイス(64.4%)はくさ・ドラゴン・あく・かくとうへの広い打点で、シャドーボール(50.7%)はエスパー・ゴーストへの同族牽制を担う。あくび(31.8%)は流し性能を補う起点づくりで、低耐久を補って後続のサイクルを楽にする。でんじは(10.2%)・かみなり(9.2%)・めいそう(9.1%)は対面ごとに刺し変える選択肢で、性格おくびょう(71.6%)+CS+h(35.4%)が定番。最速130から先手を取り、HP振りで急所込みの一発耐性を底上げする設計。持ち物はきあいのタスキ(34%)・じしゃく(31.6%)・こだわりスカーフ(12.6%)が三つ巴で、確定数を取られる対面でも1発入れる役割と、火力底上げ・素早さ補強で使い分けられる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率115位、ダブル101位。でんき単タイプは弱点がじめんのみと相性が素直で、素早さ130のラインは環境上位の高速勢の多くを上から取れる位置にある。ちくでん持ちの一致でんき受けと、ボルトチェンジによる対面交代の両立が役割上の独自性で、軽量だが小回りの効く電気枠として居場所を保っている。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はじめん(2倍)のみだが、ガブリアス・ランドロス系の一致じしん持ちには対面で押し負けやすい。HP65・防御60の物理耐久は薄く、ステルスロックで1/8を削った上で先制技や上を取る物理アタッカーを当てる展開が刺さる。ちくでんがあるためでんき技で誘い出すのは禁物で、じめん技や弱点を突けるアタッカーで素直に処理するのが安定。タスキ持ちが多いため、ステルスロック+定数ダメージでタスキを潰してから上から殴ると詰めやすい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。