
サンダース
0.8m / 24.5kg
- HP65
- こうげき65
- ぼうぎょ60
- とくこう110
- とくぼう95
- すばやさ130
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 10まんボルト | でんき | 76.3% |
| 2位 | みわくのボイス | フェアリー | 59.7% |
| 3位 | ボルトチェンジ | でんき | 56.8% |
| 4位 | シャドーボール | ゴースト | 47.6% |
| 5位 | あくび | ノーマル | 22.9% |
| 6位 | でんじは | でんき | 13.1% |
| 7位 | かみなり | でんき | 12.6% |
| 8位 | めいそう | エスパー | 9.2% |
| 9位 | ウェザーボール | ノーマル | 8.5% |
| 10位 | でんこうせっか | ノーマル | 7.1% |
種族値合計525、特攻110・素早さ130のでんき単高速特殊エース。ちくでんでいちはやくでんき技を吸い、ボルトチェンジで対面を回す軽量アタッカー。
役割
種族値合計525。素早さ130はガブリアス(102)・ゲッコウガ(122)を上から取れる高速ライン、特攻110で一致でんき技を主軸に削っていく特殊アタッカー。HP65・防御60の物理耐久は薄いが、特防95はそこそこ硬く特殊技には1発耐える程度の余裕がある。基本特性「ちくでん」はほぼ全採用で、でんき技を無効化しつつHPを1/4回復する受け出し性能を持ち、相手の一致でんき技に強い後出しを担う。隠れ特性「はやあし」は少数派で、状態異常時に素早さ1.5倍となる選択肢。まひ無効も付与される変則型。
想定される技構成の意図
10まんボルトが一致主力、ボルトチェンジはサイクル始動と中継を兼ねる定番枠。みわくのボイスはくさ・ドラゴン・あく・かくとうへの広い打点で、シャドーボールはエスパー・ゴーストへの同族牽制を担う。あくびは流し性能を補う起点づくりで、低耐久を補って後続のサイクルを楽にする。でんじは・かみなり・めいそうは対面ごとに刺し変える選択肢で、性格おくびょう+CS+hが定番。最速130から先手を取り、HP振りで急所込みの一発耐性を底上げする設計。持ち物はきあいのタスキ・じしゃく・こだわりスカーフが三つ巴で、確定数を取られる対面でも1発入れる役割と、火力底上げ・素早さ補強で使い分けられる。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも中堅クラス。でんき単タイプは弱点がじめんのみと相性が素直で、素早さ130のラインは環境上位の高速勢の多くを上から取れる位置にある。ちくでん持ちの一致でんき受けと、ボルトチェンジによる対面交代の両立が役割上の独自性で、軽量だが小回りの効く電気枠として居場所を保っている。
苦手な相手・対策
弱点はじめん(2倍)のみだが、ガブリアス・ランドロス系の一致じしん持ちには対面で押し負けやすい。HP65・防御60の物理耐久は薄く、ステルスロックで1/8を削った上で先制技や上を取る物理アタッカーを当てる展開が刺さる。ちくでんがあるためでんき技で誘い出すのは禁物で、じめん技や弱点を突けるアタッカーで素直に処理するのが安定。タスキ持ちが多いため、ステルスロック+定数ダメージでタスキを潰してから上から殴ると詰めやすい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。