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シングル 70ダブル 36
メガガルーラ
No. 0115

メガガルーラ

ノーマル

2.2m / 100.0kg

種族値合計 590
  • HP105
  • こうげき125
  • ぼうぎょ100
  • とくこう60
  • とくぼう100
  • すばやさ100
特性
  • おやこあい通常ダメージ技が2回連続の攻撃になる。2回目のダメージは本来の1/4。
弱点・タイプ相性
x2
かくとう
無効
ゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位ねこだましノーマル68.8%
2位じしんじめん61.6%
3位ふいうちあく60.2%
4位れいとうパンチこおり59.8%
5位すてみタックルノーマル40.4%
6位ドレインパンチかくとう16.9%
7位のしかかりノーマル14.9%
8位ほのおのパンチほのお13.2%
9位とっておきノーマル10.0%
10位かみなりパンチでんき9.3%
覚える技67
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
だいちのはどう
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
アームハンマー
かくとう
物理
100
90
10
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ともえなげ
かくとう
物理
60
90
10
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばくれつパンチ
かくとう
物理
100
50
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
ねむる
エスパー
変化
5
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
すなあらし
いわ
変化
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
ふくろだたき
あく
物理
100
10
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
AIによる考察2026-07-03 更新

メガシンカで攻撃125・素早さ100へ伸び、全ダメージ技が2回攻撃になる特性おやこあいを得る対面型メガ枠。ねこだましやふいうちの先制技が2連撃で機能する削り性能が持ち味。

  • 役割

    ガルーラがガルーラナイトでメガシンカした姿。純ノーマル単タイプは据え置きで、種族値合計は490から590へ伸びる。攻撃95→125、素早さ90→100を筆頭に、防御80→100・特防80→100・特攻40→60と全面的に底上げされ、HP105と合わせて攻守のバランスが取れた並びになる。特性はダメージ技が2回連続の攻撃になり2回目は本来の1/4になる「おやこあい」に変化する。この2回目のヒットがみがわり割りやきあいのタスキ・きのみの発動潰しに直結し、単発の威力表示以上の実火力を生むのが最大の武器。メガ前の特性はきもったまで、いかくを無効化しつつゴーストにもノーマル技が通る点が繰り出しターンに効く。持ち物枠はガルーラナイトで固定されるため、元種の自由な持ち物運用とは別の、対面破壊に特化した役割を担う。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。主流のねこだましは先制でひるませつつ、おやこあいの2連撃できあいのタスキやみがわりを確実に割る起点技。同じく採用の多いふいうちはあく先制で、ノーマル主砲が通らないゴーストやエスパーに刺さる詰め手として2連撃補正と好相性。じしんはゴースト・はがね等への安定した地面打点、れいとうパンチはドラゴンやじめん・ひこう・くさへ通りの良いこおり補完で、この2枚が物理範囲を広げる。ノーマルSTABはすてみタックルやのしかかりが担い、おやこあい補正が乗る主砲になる。性格は攻撃を伸ばすいじっぱりが主流で、努力値はASを基調にHPへ余りを回す速攻型と、HAで耐久を確保する型に二分する。

  • 環境内での立ち位置

    純ノーマル単は弱点がかくとうのみで、ゴーストを無効化する受けにくさが持ち味。シングルではガルーラナイトの採用が主流で、メガ枠を対面破壊とねこだまし始動に割く選択となる。中堅どころの採用ながら、おやこあいと先制技のセットは削り残しを許さない詰め筋として機能する。ダブルではねこだましがほぼ必須の一方、ガルーラナイトよりシルクのスカーフを持たせた元種運用も過半を占め、メガ運用は一定数にとどまる。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、他のメガ候補と枠を取り合う判断が必要になる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はかくとう2倍のみと少ないが、攻撃125・素早さ100はメガ勢の中では突出せず、上からかくとう技を通されると崩れやすい。おやこあいの1発目でタスキを潰すためタスキ受けは効きにくい反面、やけどで攻撃を半減させられると2連撃込みでも火力が急落する。高耐久の物理受けで殴り合いを拒否するのが正攻法。ゴーストはノーマル主砲を透かせるが、ふいうち・じしんの択を強いられる点は攻め手側の注意点になる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。