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シングル 13ダブル 4
ドドゲザン
No. 0983

ドドゲザン

あくはがね

2.0m / 120.0kg

種族値合計 550
  • HP100
  • こうげき135
  • ぼうぎょ120
  • とくこう60
  • とくぼう85
  • すばやさ50
特性
  • まけんき通常相手の技や特性で能力ランクを下げられると、攻撃ランクが2段階上がる。
  • そうだいしょう通常登場時、すでに倒れている味方1体につき、攻撃・特攻が約10%ずつ上昇する(最大5体で1.5倍)。
  • プレッシャー隠れ特性相手が自分を対象に選んだ技のPP消費が+1される。登場時に発動を相手に通知する。
弱点・タイプ相性
x4
かくとう
x2
ほのおじめん
x0.5
ノーマルくさこおりひこういわゴーストドラゴンあくはがね
無効
どくエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位ふいうちあく99.3%
2位ドゲザンあく95.1%
3位つるぎのまいノーマル84.2%
4位アイアンヘッドはがね82.9%
5位けたぐりかくとう21.8%
6位ハサミギロチンノーマル4.2%
7位かわらわりかくとう4.0%
8位メタルバーストはがね1.4%
9位まもるノーマル1.2%
10位ちょうはつあく1.0%
覚える技52
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ハサミギロチン
ノーマル
物理
30
5
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
くさむすび
くさ
特殊
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
ファストガード
かくとう
変化
15
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
うらみ
ゴースト
変化
100
10
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
じごくづき
あく
物理
80
100
15
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
ドゲザン
あく
物理
85
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
いちゃもん
あく
変化
100
15
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
メタルバースト
はがね
物理
100
10
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計550・攻撃135のあく/はがね物理エース。そうだいしょうで味方の脱落数だけ攻撃が伸びる積み倍率系特性と、ふいうち+つるぎのまいによる詰め性能が固有の強み。

  • 役割

    種族値合計550、HP100・攻撃135・防御120のあく/はがね物理アタッカー。基本特性「そうだいしょう」(92.1%)は登場時に倒れた味方1体ごとに攻撃・特攻が約10%上昇し、最大5体で1.5倍となる後発エース向け特性。「まけんき」(7.6%)は能力下降で攻撃ランクが2段階上がる対いかく系の対面用、隠れ特性「プレッシャー」はほぼ採用されない。素早さ50は低いものの、優先度+1のふいうちでこれを補い、終盤の詰め役として運用される。

  • 想定される技構成の意図

    ふいうち(99.3%)・ドゲザン(95.1%)・つるぎのまい(84.2%)・アイアンヘッド(82.9%)が事実上の確定4枠。ふいうちはあく一致+先制技で、低い素早さを補いつつ特殊アタッカーや高速積みエースを縛る詰め筋になる。ドゲザンは一致主力技、アイアンヘッドははがね一致でフェアリーを処理、つるぎのまい1積み後にこれらを重ねる構造。けたぐり(21.8%)ははがねタイプ自身への解答枠。性格いじっぱり(92.5%) + HA+s(30.2%)が主流で、攻撃特化に素早さを少し足して中速ラインを抜く配分。持ち物はくろいメガネ(74.5%)であく技を底上げする型が中核。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率13位、ダブル4位。あく/はがねの複合は弱点が4つに絞られる一方で、エスパー・どく無効を含む耐性網が広く、半減以下が10タイプ超。そうだいしょうは終盤に積みターン無しで火力が伸びる珍しい仕様で、後発から1〜2体落ちた状況で出すと1.2〜1.4倍の攻撃を初手から発揮できる。先制ふいうち+積み技を併せ持つ抜き性能は、構築段階で「最後に置く一枚」として組み込みやすい。

  • 苦手な相手・対策

    かくとうが4倍弱点(あく2×はがね2)で、ほのお・じめんも2倍。ローブシン・ルカリオ・ルチャブルといった一致かくとう物理や、ガブリアス・ドリュウズ・マンムーの一致じしんで上から押し切るのが定石。素早さ50を抜ける相手なら、つるぎのまい1積み前にかくとう・じめん技で処理可能。鬼火で攻撃を半減させて積み後の火力を削ぐ戦法、ちょうはつでつるぎのまいを縛る戦法も刺さる。ふいうちは変化技読みで透かせるため、状態異常技や積み技を絡めた読み合いで凌ぐ筋も残る。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。