
クレッフィ
0.2m / 3.0kg
- HP57
- こうげき80
- ぼうぎょ91
- とくこう80
- とくぼう87
- すばやさ75
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | リフレクター | エスパー | 78.1% |
| 2位 | ひかりのかべ | エスパー | 76.7% |
| 3位 | てっていこうせん | はがね | 56.1% |
| 4位 | でんじは | でんき | 41.0% |
| 5位 | イカサマ | あく | 21.2% |
| 6位 | まきびし | じめん | 19.0% |
| 7位 | トリックルーム | エスパー | 16.1% |
| 8位 | ドレインキッス | フェアリー | 15.4% |
| 9位 | めいそう | エスパー | 11.7% |
| 10位 | マジカルシャイン | フェアリー | 11.1% |
種族値合計470のはがね/フェアリー型サポーター。基本特性いたずらごころで変化技に優先度+1がかかり、リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで盤面を整える起点役。
役割
種族値合計470、HP57・防御91・特防87・素早さ75のはがね/フェアリー。基本特性「いたずらごころ」はほぼ全採用で、変化技の優先度が+1される強力な仕様。最速のリフレクター・ひかりのかべ・でんじはを撒けるサポート起点役が前提。隠れ特性「マジシャン」はほぼ採用されない。攻撃80・特攻80と火力は控えめだが、はがね/フェアリーの複合は耐性数が極めて多く、補助技を撒く時間を確保しやすい。物理アタッカー全般の足場を整えるカードとして、構築の安定度を底上げする枠。
想定される技構成の意図
リフレクターとひかりのかべで物理・特殊両壁を最速で展開し、後続のスイーパーや積みアタッカーに耐久バフをかぶせる起点作りが基本線。でんじはは優先度+1で確定発動の麻痺撒きで、相手の上から動ける駒を増やす。てっていこうせんは唯一の高火力一致打点で、こだわり持ちでなくとも相手のはがね受け・フェアリー受けに圧をかける役割。イカサマは相手の攻撃依存で耐久振りでも火力が落ちない一致あく外打点。ドレインキッスは回復付きの一致フェアリー技、まきびしは設置展開枠。性格はずぶとい・おだやか・ひかえめの3系統で、HB+d・HD+bの物理寄り耐久振りが標準配分。アイテムはたべのこし・メンタルハーブ・オボンのみで居座り耐久を底上げする。
環境内での立ち位置
シングルでの採用は限定的、ダブルでは中堅クラス。はがね/フェアリーの複合は弱点がじめん・ほのおの2タイプのみ(うちほのおは半減で等倍)、どく・ドラゴンを完全無効化する希少な耐性配分で、補助技を撒く生存時間を稼ぎやすい。両壁+でんじはで後続の積みエースを通す構築の起点として、シングル・ダブル双方で使われる。
苦手な相手・対策
じめん2倍が唯一の弱点で、ガブリアス・ドリュウズ・グライオン・カバルドン・ワルビアル・ドサイドンといった一致じめん技を持つ物理アタッカーは明確な天敵。あくタイプはいたずらごころの変化技を全て無効化するため、バンギラス・ドドゲザン・サザンドラの存在は補助運用の蓋となる。HP57と耐久総量は薄く、上からタスキ貫通や定数ダメージを絡められると壁を張る前に処理されやすい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。