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ダブル 99
クレッフィ
No. 0707

クレッフィ

はがねフェアリー

0.2m / 3.0kg

種族値合計 470
  • HP57
  • こうげき80
  • ぼうぎょ91
  • とくこう80
  • とくぼう87
  • すばやさ75
特性
  • いたずらごころ通常変化技の優先度が+1される。ただしあくタイプのポケモンには効かない。
  • マジシャン隠れ特性ダメージ技を当てたとき、相手のどうぐを奪う。自分がどうぐを持っていないときのみ。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおじめん
x0.5
ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
x0.25
むし
無効
どくドラゴン
使用率
順位タイプ使用率
1位リフレクターエスパー60.5%
2位ひかりのかべエスパー56.5%
3位でんじはでんき45.5%
4位てっていこうせんはがね41.4%
5位イカサマあく27.8%
6位ドレインキッスフェアリー25.7%
7位めいそうエスパー22.4%
8位まきびしじめん22.2%
9位てっぺきはがね15.7%
10位でんじふゆうでんき12.8%
覚える技44
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
リサイクル
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
でんじふゆう
でんき
変化
10
まきびし
じめん
変化
20
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
マジックルーム
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
すなあらし
いわ
変化
10
イカサマ
あく
物理
95
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
いちゃもん
あく
変化
100
15
すりかえ
あく
変化
100
10
きんぞくおん
はがね
変化
85
40
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
フェアリーロック
フェアリー
変化
10
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計470のはがね/フェアリー型サポーター。基本特性いたずらごころ(99.2%)で変化技に優先度+1がかかり、リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで盤面を整える起点役。

  • 役割

    種族値合計470、HP57・防御91・特防87・素早さ75のはがね/フェアリー。基本特性「いたずらごころ」(99.2%)は変化技の優先度が+1される強力な仕様で、最速のリフレクター・ひかりのかべ・でんじはを撒けるサポート起点役が前提。隠れ特性「マジシャン」(0.8%)はほぼ採用されない。攻撃80・特攻80と火力は控えめだが、はがね/フェアリーの複合は耐性数が極めて多く、補助技を撒く時間を確保しやすい。物理アタッカー全般の足場を整えるカードとして、構築の安定度を底上げする枠。

  • 想定される技構成の意図

    リフレクター(60.5%)とひかりのかべ(56.5%)で物理・特殊両壁を最速で展開し、後続のスイーパーや積みアタッカーに耐久バフをかぶせる起点作りが基本線。でんじは(45.5%)は優先度+1で確定発動の麻痺撒きで、相手の上から動ける駒を増やす。てっていこうせん(41.4%)は唯一の高火力一致打点で、こだわり持ちでなくとも相手のはがね受け・フェアリー受けに圧をかける役割。イカサマ(27.8%)は相手の攻撃依存で耐久振りでも火力が落ちない一致あく外打点。ドレインキッス(25.7%)は回復付きの一致フェアリー技、まきびし(22.2%)は設置展開枠。性格はずぶとい(48.9%)・おだやか(21.2%)・ひかえめ(14.4%)の3系統で、HB+d(18.9%)・HD+b(8.0%)の物理寄り耐久振りが標準配分。アイテムはたべのこし(28.4%)・メンタルハーブ(15.9%)・オボンのみ(13.1%)で居座り耐久を底上げする。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率153位、ダブル99位。はがね/フェアリーの複合は弱点がじめん・ほのおの2タイプのみ(うちほのおは半減で等倍)、どく・ドラゴンを完全無効化する希少な耐性配分で、補助技を撒く生存時間を稼ぎやすい。両壁+でんじはで後続の積みエースを通す構築の起点として、シングル・ダブル双方で使われる。

  • 苦手な相手・対策

    じめん2倍が唯一の弱点で、ガブリアス・ドリュウズ・グライオン・カバルドン・ワルビアル・ドサイドンといった一致じめん技を持つ物理アタッカーは明確な天敵。あくタイプはいたずらごころの変化技を全て無効化するため、バンギラス・ドドゲザン・サザンドラの存在は補助運用の蓋となる。HP57と耐久総量は薄く、上からタスキ貫通や定数ダメージを絡められると壁を張る前に処理されやすい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。