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レパルダス
No. 0510

レパルダス

あく

1.1m / 37.5kg

種族値合計 446
  • HP64
  • こうげき88
  • ぼうぎょ50
  • とくこう88
  • とくぼう50
  • すばやさ106
特性
  • じゅうなん通常まひ状態にならない。すでにまひ状態でこの特性を得た場合は解除される。
  • かるわざ通常持っていたどうぐを使用したり失ったりすると、素早さが2倍になる。交代すると解除される。
  • いたずらごころ隠れ特性変化技の優先度が+1される。ただしあくタイプのポケモンには効かない。
弱点・タイプ相性
x2
かくとうむしフェアリー
x0.5
ゴーストあく
無効
エスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位アンコールノーマル70.2%
2位イカサマあく64.7%
3位まねっこノーマル51.6%
4位まもるノーマル30.6%
5位みがわりノーマル22.0%
6位バトンタッチノーマル15.5%
7位ちょうはつあく14.0%
8位かげぶんしんノーマル13.6%
9位でんじはでんき13.2%
10位あくびノーマル12.6%
覚える技60
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
あくび
ノーマル
変化
10
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いばる
ノーマル
変化
85
15
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのキバ
ほのお
物理
65
95
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
でんじは
でんき
変化
90
20
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
くさむすび
くさ
特殊
100
20
こおりのキバ
こおり
物理
65
95
15
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
サイコカッター
エスパー
物理
70
100
20
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
トリック
エスパー
変化
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふいうち
あく
物理
70
100
5
いちゃもん
あく
変化
100
15
うそなき
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計446・素早さ106の単あくサポーター。隠れ特性いたずらごころで先制アンコール・ちょうはつ・でんじはを撒き、バトンタッチでかげぶんしんを後続に渡す択ずらし役。

  • 役割

    種族値合計446、HP64・攻撃88・防御50・特攻88・特防50・素早さ106の単あくタイプ。隠れ特性「いたずらごころ」が運用の中心で、変化技の優先度が+1される仕様により最速のアンコール・ちょうはつ・でんじは・あくびを撒くサポーターとして起用される。通常特性「じゅうなん」・「かるわざ」はほぼ採用されず、攻撃面の数値こそ並だが、変化技で先制して盤面を歪める一点突破型として構築の補強枠を担う。

  • 想定される技構成の意図

    アンコールはいたずらごころで先制し、相手の積み技や補助技を3ターン縛って交代を強要する起点ずらし。ちょうはつは補助技封じで受け回しに刺さり、でんじは・あくびは誰にでも刺さる広範な妨害手段。イカサマは相手の攻撃を参照する一致あく技で、攻撃88と低めの自身火力に依存しない打点として機能する。バトンタッチ+かげぶんしん+みがわりはかわし上昇を後続エースに継承するルートで、いたずらごころでみがわり→かげぶんしんを先制で連打できる構造が肝。性格はようき・ずぶとい・わんぱく・いじっぱり、努力値はHB+d・AS+hが上位で、耐久振りバトン型と素早さ全振りの妨害型に二極化している。きあいのタスキ・ひかりのこなで生存率を担保する設計が中心。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は限定的な少数派。同じいたずらごころ持ちのエルフーン・サザンドラと比べると種族値は低めだが、単あくゆえにエスパー無効・ゴースト半減・あく半減を持ち、主要なゴースト/エスパー/あくアタッカーの一致技に対面で強く出られる。バトンタッチでかげぶんしんを継承するロマン構築の中核として、ニッチながら対応カードの少ない択を作れる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はかくとう・むし・フェアリー(各2倍)。HP64・防御50・特防50と耐久は薄く、一致弱点技を上から撃てればほぼ確定で落ちる。あくタイプにはいたずらごころの変化技が無効化されるため、バンギラス・ドドゲザン・サザンドラとの対面ではアンコール・ちょうはつ・でんじはがすべて通らず、イカサマだけでは押し切れない。フェアリー一致のムーンフォース持ちや、ねこだまし・ふいうちで先制を取れるアタッカーも明確な蓋となる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。