
ミミロップ
1.2m / 33.3kg
- HP65
- こうげき76
- ぼうぎょ84
- とくこう54
- とくぼう96
- すばやさ105
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ねこだまし | ノーマル | 75.3% |
| 2位 | インファイト | かくとう | 61.6% |
| 3位 | トリプルアクセル | こおり | 60.0% |
| 4位 | とんぼがえり | むし | 34.7% |
| 5位 | とびひざげり | かくとう | 34.0% |
| 6位 | つるぎのまい | ノーマル | 28.8% |
| 7位 | マッハパンチ | かくとう | 27.6% |
| 8位 | メガトンキック | ノーマル | 13.2% |
| 9位 | れいとうパンチ | こおり | 12.5% |
| 10位 | かみなりパンチ | でんき | 11.6% |
ミミロップナイトを持たせたメガ進化前提の高速物理アタッカー。メガ後はノーマル/かくとう複合+きもったまでゴーストにも一致技が通る変則型として機能する。
役割
種族値合計480。通常時はノーマル単タイプ、攻撃76・素早さ105と数値は控えめだが、シングルではミミロップナイトを持たせたメガ進化がほぼ確定級の前提。メガ後は種族値合計580、攻撃136・素早さ135まで強化され、ノーマル/かくとう複合へと変化する。隠れ特性「じゅうなん」でまひを無効化でき、メガ前のターンで麻痺撒きへの牽制にもなる。メガ後の特性「きもったま」はノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たるようになるため、複合タイプと相性が良い。
想定される技構成の意図
インファイト・ねこだまし・トリプルアクセル・とんぼがえり の4枠が中核。ねこだましでメガ進化ターンの隙を埋め、インファイトで一致高火力、トリプルアクセルでひこう・ドラゴン・じめんへの打点を確保し、とんぼがえりでサイクル参加する設計。性格ようき でメガ後素早さ135を最速化し、努力値AS+hb または AS+h で攻撃と素早さに極振りしつつ余りを耐久に回す形が主流。つるぎのまい・マッハパンチ は積みエース型・先制技型の派生枠。
環境内での立ち位置
シングルで上位。メガ後の素早さ135は環境上位ラインを上から叩ける数値で、ねこだまし+きもったま一致かくとう技という構成はゴースト・あく・はがね・ノーマルへの圧力が高い。ねこだましでメガ進化ターンの被弾を消せる設計上、対面処理性能が安定しているのも採用理由。
苦手な相手・対策
メガ後の弱点はひこう・エスパー・フェアリーで、特にフェアリー一致打点を持つピクシー・サーナイト・ブリムオンはインファイトを半減で受けてムーンフォース等で返せる。HP65と耐久は薄く、上から弱点で殴られると簡単に落ちる。インファイト後の防御・特防低下に合わせた高速アタッカーでの縛り、おにびや状態異常で火力・行動を削る、メガ進化前のターンを狙う等が崩し筋。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。