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ルガルガン (たそがれのすがた)
No. 0745

ルガルガン (たそがれのすがた)

いわ

0.8m / 25.0kg

種族値合計 487
  • HP75
  • こうげき117
  • ぼうぎょ65
  • とくこう55
  • とくぼう65
  • すばやさ110
特性
弱点・タイプ相性
x2
みずくさかくとうじめんはがね
x0.5
ノーマルほのおどくひこう
使用率
順位タイプ使用率
1位アクセルロックいわ76.9%
2位ステルスロックいわ57.3%
3位がむしゃらノーマル54.3%
4位インファイトかくとう48.7%
5位ちょうはつあく29.3%
6位いわなだれいわ17.6%
7位ストーンエッジいわ16.3%
8位じゃれつくフェアリー13.3%
9位がんせきふうじいわ11.7%
10位ドリルライナーじめん11.4%
覚える技61
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
スイープビンタ
ノーマル
物理
25
85
10
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ブレイククロー
ノーマル
物理
75
95
10
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
とおぼえ
ノーマル
変化
40
ねごと
ノーマル
変化
10
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのキバ
ほのお
物理
65
95
15
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ファストガード
かくとう
変化
15
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
ドリルライナー
じめん
物理
80
95
10
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ねむる
エスパー
変化
5
アクセルロック
いわ
物理
40
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
ふいうち
あく
物理
70
100
5
ちょうはつ
あく
変化
100
20
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
てっぺき
はがね
変化
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察

種族値合計487・攻撃117・素早さ110のいわ単物理アタッカー。固有特性かたいツメで接触技を1.3倍に補正し、タスキ前提の対面処理+詰め役を担う形態違い。

  • 役割

    種族値合計487のいわタイプ単物理アタッカー。攻撃117・素早さ110と中速帯の物理打点役で、防御65・特防65・HP75と耐久は薄い。たそがれのすがたの固有特性はかたいツメ(採用率100%)で、接触技の威力が1.3倍に補正される。まひるのすがた(するどいめ/すなかき/ふくつのこころ)・まよなかのすがた(けんかしょ系)とは一線を画し、天候や状況に依存せず常時補正がかかる安定型。きあいのタスキ(88.6%)前提で、アクセルロック+接触技で対面を削り切る運用が主流。

  • 想定される技構成の意図

    アクセルロック(93.7%)はタイプ一致の優先度+1先制接触技で、かたいツメ補正と相まって本機の核となる削り技。インファイト(60.6%)ははがね・あく・ノーマルへの解答で、こちらも接触技のためかたいツメ補正対象。ステルスロック(44.7%)は対面有利時の展開技、がむしゃら(29.1%)はタスキ発動後にHP1からの大削りを通す定番コンボ。ドリルライナー(21.6%)・カウンター(18.9%)・ちょうはつ(16.8%)・じゃれつく(16.7%)が状況別の選択肢。性格ようき(60.8%) + AS+h(46.9%) は素早さと攻撃を最大化しつつHPに残りを振り、タスキ発動条件を確実化する配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率110位、ダブル使用率143位。まひるのすがた(186位)よりシングルは上位で、かたいツメによる接触技1.3倍補正の安定性が評価されている。ダブルでもいわなだれ(48.4%)+まもる(50.8%)中心の天候非依存型として機能し、形態違いの中ではシングル・ダブル双方で最も採用しやすい構成。

  • 苦手な相手・対策

    いわ単はみず・くさ・かくとう・じめん・はがねの5タイプが2倍弱点で、ノーマル・ほのお・ひこう・どくは半減できる。耐久は薄くタスキ依存も強いため、ステルスロックや天候・状態異常などの定数ダメージでタスキを潰してから対面させると一気に処理圏内に入る。先制技の打ち合いやおにびを通せれば、かたいツメ補正で伸びた接触火力も大きく削げて止めやすい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。