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ルガルガン (まひるのすがた)
No. 0745

ルガルガン (まひるのすがた)

いわ

0.8m / 25.0kg

種族値合計 487
  • HP75
  • こうげき115
  • ぼうぎょ65
  • とくこう55
  • とくぼう65
  • すばやさ112
特性
  • するどいめ通常相手の技や特性によって命中率を下げられない。
  • すなかき通常天気がすなあらしのとき、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージも受けない。
  • ふくつのこころ隠れ特性ひるんだとき、素早さランクが1段階上がる。
弱点・タイプ相性
x2
みずくさかくとうじめんはがね
x0.5
ノーマルほのおどくひこう
使用率
順位タイプ使用率
1位アクセルロックいわ76.9%
2位ステルスロックいわ57.3%
3位がむしゃらノーマル54.3%
4位インファイトかくとう48.7%
5位ちょうはつあく29.3%
6位いわなだれいわ17.6%
7位ストーンエッジいわ16.3%
8位じゃれつくフェアリー13.3%
9位がんせきふうじいわ11.7%
10位ドリルライナーじめん11.4%
覚える技58
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
スイープビンタ
ノーマル
物理
25
85
10
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
とおぼえ
ノーマル
変化
40
ねごと
ノーマル
変化
10
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのキバ
ほのお
物理
65
95
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ファストガード
かくとう
変化
15
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
ドリルライナー
じめん
物理
80
95
10
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
アクセルロック
いわ
物理
40
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
ダメおし
あく
物理
60
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
ちょうはつ
あく
変化
100
20
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
てっぺき
はがね
変化
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察

種族値合計487・攻撃115・素早さ112のいわ単物理アタッカー。きあいのタスキ+アクセルロック+がむしゃらで「タスキ削り→先制で詰める」展開役を担う。

  • 役割

    種族値合計487のいわタイプ単物理アタッカー。攻撃115・素早さ112の中速アタッカー帯で、防御65・特防65・HP75と耐久は薄い。通常特性「するどいめ」(14.5%) は命中下げを無効化、「すなかき」(43%) はすなあらし下で素早さが2倍になる加速特性。隠れ特性「ふくつのこころ」(42.4%) はひるみで素早さ+1という変則特性で、シングルでは天候非依存の「ふくつのこころ」と「すなかき」がほぼ拮抗している。きあいのタスキ(81.3%)前提のメガなしアタッカー運用が主流。

  • 想定される技構成の意図

    アクセルロック(76.9%)はタイプ一致の優先度+1先制技で、本機の生存戦略の核。ステルスロック(57.3%)は対面有利時に撒く展開技、がむしゃら(54.3%)はタスキ発動後にHP1からの大削りに繋ぐ定番コンボ。インファイト(48.7%)ははがね・あく・ノーマルへの解答、ちょうはつ(29.3%)は受けポケモンや起点回避の補助技。性格ようき(63.8%) + AS+h(40.9%)は素早さと攻撃を最大化しつつHPに残りを振り、タスキ発動条件の確実化を狙う配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率186位、ダブル使用率132位。シングルではタスキ+アクセルロック+がむしゃらの「削り役+先制詰め」というニッチな枠で採用される。ダブルではすなかき採用率91.6%といわなだれ(89.4%)中心の天候エースに役割が切り替わり、シングルとダブルで運用思想が大きく異なるのが特徴。

  • 苦手な相手・対策

    いわ単はみず・くさ・かくとう・じめん・はがねの5タイプが2倍弱点で、特にかくとう・じめん・みず技持ちアタッカーから対面で確定数を取られやすい。タスキ依存が強いため、ステルスロックや砂・あられなどの定数ダメージでタスキを潰してから対面させると一気に処理圏内に入る。先制技や状態異常(やけど・まひ)を当てておけば、アクセルロックでの詰めも止めやすい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。