
カラマネロ
1.5m / 47.0kg
- HP86
- こうげき92
- ぼうぎょ88
- とくこう68
- とくぼう75
- すばやさ73
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ばかぢから | かくとう | 65.4% |
| 2位 | バトンタッチ | ノーマル | 64.1% |
| 3位 | はたきおとす | あく | 44.7% |
| 4位 | ひっくりかえす | あく | 32.7% |
| 5位 | みがわり | ノーマル | 32.2% |
| 6位 | かげぶんしん | ノーマル | 24.7% |
| 7位 | さいみんじゅつ | エスパー | 21.1% |
| 8位 | サイコカッター | エスパー | 15.7% |
| 9位 | ちょうはつ | あく | 14.0% |
| 10位 | めいそう | エスパー | 9.4% |
特性「あまのじゃく」とばかぢからを噛み合わせ、攻撃するたびに能力が上がる物理積みアタッカー。メガ進化前提で耐久と火力を底上げし、対面処理と全抜きの両面を狙える。
役割
種族値合計482、攻撃92のあく/エスパー複合。特性「あまのじゃく」はほぼ全採用で、能力ランク変化を逆転させるため、本来攻撃・防御が下がるばかぢからが「撃つたびに攻撃と防御が1段階ずつ上がる」自己強化技に化ける。これが採用の核で、メガカラマネロ前提の構築ではメガ後に攻撃102・特防120・素早さ88まで伸び、種族値合計582と耐久・火力が底上げされる。隠れ特性「すりぬけ」はほぼ採用されない。
想定される技構成の意図
ばかぢからは事実上の確定枠で、あまのじゃくにより連打するほど火力が上がる主砲。はたきおとすは一致あく技+持ち物妨害として採用が多い、ちょうはつは受けポケモンの起点化や積み合いの妨害に使う。しねんのずつき・サイコカッターは一致エスパー技の物理/特殊使い分け。バトンタッチはばかぢからで稼いだ攻撃・防御ランクを後続へ引き継ぐ筋。性格いじっぱり + HA + b は HP・攻撃・防御に振る耐久寄り配分で、ばかぢからを通しながら受けに回れる設計。
環境内での立ち位置
シングルでは中堅、ダブルではやや上位の採用。あく/エスパーの複合自体が珍しく、あまのじゃく+ばかぢからという固有シナジーで「殴るほど硬く強くなる」非対称な詰め筋を持つ。ダブルではトリックルームやアシストパワーを絡めた積みアタッカーとしての採用も見られる。
苦手な相手・対策
むし技があく・エスパー双方に抜群でむし4倍が最大の急所。フェアリー技も2倍で通る。素早さは88止まりのため、上から殴れる高速アタッカーや、ちょうはつ・おにびで積みと火力を削ぐ動きが有効。エスパー技を無効化できる点は受け出しの安心材料になるが、定数ダメージや状態異常で削り切る筋には依然弱い。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。