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シングル 42ダブル 72
マンムー
No. 0473

マンムー

こおりじめん

2.5m / 291.0kg

種族値合計 530
  • HP110
  • こうげき130
  • ぼうぎょ80
  • とくこう70
  • とくぼう60
  • すばやさ80
特性
  • どんかん通常メロメロ・ちょうはつ状態にならない。いかくも無効化する。既になっていれば解除される。
  • ゆきがくれ通常天気があられ(ゆき)のとき、回避率が1.25倍になる。あられのダメージも受けない。
  • あついしぼう隠れ特性ほのおタイプとこおりタイプの技から受けるダメージを半減する。
弱点・タイプ相性
x2
みずくさかくとうはがね
x0.5
こおりどく
無効
でんき
使用率
順位タイプ使用率
1位じしんじめん99.1%
2位こおりのつぶてこおり91.8%
3位つららばりこおり63.5%
4位ステルスロックいわ44.5%
5位がんせきふうじいわ29.5%
6位つららおとしこおり25.3%
7位がむしゃらノーマル7.8%
8位はたきおとすあく6.8%
9位いわなだれいわ6.0%
10位ストーンエッジいわ5.9%
覚える技63
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
ねごと
ノーマル
変化
10
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
あまごい
みず
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
こおりのキバ
こおり
物理
65
95
15
こおりのつぶて
こおり
物理
40
100
30
つららおとし
こおり
物理
85
90
10
つららばり
こおり
物理
25
100
30
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
くろいきり
こおり
変化
30
ゆきげしき
こおり
変化
0
10
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
フリーズドライ
こおり
特殊
70
100
20
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
じわれ
じめん
物理
30
5
すなじごく
じめん
物理
35
85
15
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
リフレクター
エスパー
変化
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
うちおとす
いわ
物理
50
100
15
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
げんしのちから
いわ
特殊
60
100
5
のろい
ゴースト
変化
10
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
ヘビーボンバー
はがね
物理
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察

種族値合計530・攻撃130のこおり/じめん物理アタッカー。タイプ一致のじしんとこおりのつぶてで、ドラゴン・ひこう・じめん耐性の薄い相手に対して上下からの打点を同時に持てるのが強み。

  • 役割

    種族値合計530、HP110・攻撃130・素早さ80のこおり/じめん物理アタッカー。隠れ特性「あついしぼう」(74.7%) はほのお・こおり技を半減し、本来の弱点を1つ消しつつほのおアタッカーへの受け出しも視野に入る。通常特性「どんかん」(24.1%) はちょうはつ・いかくを無効化するため、起点回避や物理サイクル要員として採られる。きあいのタスキ(78.6%)を持たせた初手アタッカー兼ステルスロック撒きとしての運用が主流。

  • 想定される技構成の意図

    じしん(99.1%)とこおりのつぶて(91.8%)はほぼ確定枠で、タイプ一致じめん打点と先制氷打点の組み合わせが骨格。素早さ80をカバーするためのこおりのつぶては、上から殴られても1度は攻撃を返せる重要な保険。つららばり(63.5%)は連続技でみがわり・きあいのタスキを貫通させる役割を持つ。ステルスロック(44.5%)とがんせきふうじ(29.5%)はリード起用での起点作りで、性格いじっぱり(69.8%)+AS+h(45.4%)の耐久寄り配分は、タスキを盾に1仕事して退場する設計と整合する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率42位、ダブル72位。こおり/じめんの複合は数が少なく、ドラゴン・ひこう・じめん耐性の薄い相手へ同時に圧をかけられる希少な打点持ち。素早さ80と耐久が薄めのため、エースというよりタスキ前提の初手アタッカー・対面駒として採用されやすい。

  • 苦手な相手・対策

    みず・くさ・かくとう・はがね・ほのおが2倍弱点で、4倍弱点はなし。あついしぼう採用時はほのお・こおりが等倍以下に落ちる一方、どんかん採用時はほのおが2倍のまま残る点に注意。素早さ80は環境上位の高速層に抜かれやすく、こだわりスカーフ持ちのみず・かくとう打点で上から処理される展開に弱い。タスキを潰すためにステルスロックや定数ダメージを先に通したり、こちらが先にみがわりを置いてつららばりの試行回数を吸収するのも有効。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。