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シングル 95ダブル 27
イッカネズミ (4ひきかぞく)
No. 0925

イッカネズミ (4ひきかぞく)

ノーマル

0.3m / 2.3kg

種族値合計 470
  • HP74
  • こうげき75
  • ぼうぎょ70
  • とくこう65
  • とくぼう75
  • すばやさ111
特性
  • フレンドガード通常味方が受けるダメージが0.75倍になる。
  • ほおぶくろ通常どのきのみを食べてもHPが最大値の1/3回復する(きのみ本来の効果は別途発動)。
  • テクニシャン隠れ特性威力60以下の技の威力が1.5倍になる。変動技(めざめるパワー等)も60以下なら対象。
弱点・タイプ相性
x2
かくとう
無効
ゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位ネズミざんノーマル92.0%
2位おかたづけノーマル81.7%
3位アンコールノーマル52.9%
4位かみつくあく35.9%
5位タネマシンガンくさ30.4%
6位バトンタッチノーマル22.8%
7位じゃれつくフェアリー10.1%
8位とんぼがえりむし8.4%
9位いかりのまえばノーマル7.6%
10位ちょうはつあく7.2%
覚える技50
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
いかりのまえば
ノーマル
物理
90
10
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
ネズミざん
ノーマル
物理
20
90
10
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
アンコール
ノーマル
変化
100
5
おかたづけ
ノーマル
変化
0
10
おさきにどうぞ
ノーマル
変化
15
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
このゆびとまれ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
でんじは
でんき
変化
90
20
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
くさむすび
くさ
特殊
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
どろぼう
あく
物理
60
100
25
ふくろだたき
あく
物理
100
10
うそなき
あく
変化
100
20
すりかえ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つぶらなひとみ
フェアリー
変化
100
30
AIによる考察

テクニシャン補正のネズミざん+おうじゃのしるしによる多段ひるみで対面を制圧する物理アタッカー。アンコール・おかたづけによる起点作りも兼ねた変幻自在のサポートアタッカー。

  • 役割

    種族値合計470・素早さ111のノーマル単タイプ物理アタッカー。隠れ特性「テクニシャン」(86.9%) で威力60以下の技に1.5倍補正がかかる点を最大限活かす設計で、特に主力技ネズミざんはタイプ一致+技補正+おうじゃのしるしのシナジーが噛み合う。通常特性「ほおぶくろ」(11.3%) はきのみ回復とのコンボ、シングルでは少数派の「フレンドガード」(1.8%) はダブルでこそ真価を発揮する役割分担。

  • 想定される技構成の意図

    ネズミざん(92%)・おかたづけ(81.7%)・アンコール(52.9%) はほぼ骨格枠。ネズミざんは威力50×2(命中100%)の確定2回攻撃で、テクニシャン補正+持ち物おうじゃのしるし(57.2%)で各ヒットにひるみ抽選が走り、相手に行動させずに削り切る筋が通る。おかたづけは攻撃・素早さを1段階ずつ上げる積み技で、対面制圧後の全抜き起点。アンコールは起点作りとサイクルかく乱の両立。性格ようき(66.2%)・努力値AS+h(47.1%)で素早さと最低限の耐久を確保する構成が主流。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率95位、ダブル使用率27位。ノーマル単のためゴースト技を完全無効化でき、弱点もかくとう一点に絞れるのが種族値の低さを補う。ダブルでは「このゆびとまれ」(95.5%) +フレンドガード(92.3%)の典型的な味方サポート役として運用方針が大きく分かれる、シングルとは別の評価軸を持つポケモン。

  • 苦手な相手・対策

    種族値合計470と数値自体は控えめで、火力で押し切るタイプには対面で耐えにくい。かくとう技持ちの物理アタッカーには弱点を突かれて崩される。ゴーストタイプはネズミざん・おかたづけ・かみつくが全て無効化されるためアンコール頼みになりがちで、ちょうはつや状態異常で起点化されると仕事を失う。きあいのタスキやマルチスケイル等で確定数をずらされた場合もひるみ依存の試行回数が削られる。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。