
イッカネズミ (4ひきかぞく)
0.3m / 2.3kg
- HP74
- こうげき75
- ぼうぎょ70
- とくこう65
- とくぼう75
- すばやさ111
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ネズミざん | ノーマル | 92.0% |
| 2位 | おかたづけ | ノーマル | 81.7% |
| 3位 | アンコール | ノーマル | 52.9% |
| 4位 | かみつく | あく | 35.9% |
| 5位 | タネマシンガン | くさ | 30.4% |
| 6位 | バトンタッチ | ノーマル | 22.8% |
| 7位 | じゃれつく | フェアリー | 10.1% |
| 8位 | とんぼがえり | むし | 8.4% |
| 9位 | いかりのまえば | ノーマル | 7.6% |
| 10位 | ちょうはつ | あく | 7.2% |
テクニシャン補正のネズミざん+おうじゃのしるしによる多段ひるみで対面を制圧する物理アタッカー。アンコール・おかたづけによる起点作りも兼ねた変幻自在のサポートアタッカー。
役割
種族値合計470・素早さ111のノーマル単タイプ物理アタッカー。隠れ特性「テクニシャン」(86.9%) で威力60以下の技に1.5倍補正がかかる点を最大限活かす設計で、特に主力技ネズミざんはタイプ一致+技補正+おうじゃのしるしのシナジーが噛み合う。通常特性「ほおぶくろ」(11.3%) はきのみ回復とのコンボ、シングルでは少数派の「フレンドガード」(1.8%) はダブルでこそ真価を発揮する役割分担。
想定される技構成の意図
ネズミざん(92%)・おかたづけ(81.7%)・アンコール(52.9%) はほぼ骨格枠。ネズミざんは威力50×2(命中100%)の確定2回攻撃で、テクニシャン補正+持ち物おうじゃのしるし(57.2%)で各ヒットにひるみ抽選が走り、相手に行動させずに削り切る筋が通る。おかたづけは攻撃・素早さを1段階ずつ上げる積み技で、対面制圧後の全抜き起点。アンコールは起点作りとサイクルかく乱の両立。性格ようき(66.2%)・努力値AS+h(47.1%)で素早さと最低限の耐久を確保する構成が主流。
環境内での立ち位置
シングル使用率95位、ダブル使用率27位。ノーマル単のためゴースト技を完全無効化でき、弱点もかくとう一点に絞れるのが種族値の低さを補う。ダブルでは「このゆびとまれ」(95.5%) +フレンドガード(92.3%)の典型的な味方サポート役として運用方針が大きく分かれる、シングルとは別の評価軸を持つポケモン。
苦手な相手・対策
種族値合計470と数値自体は控えめで、火力で押し切るタイプには対面で耐えにくい。かくとう技持ちの物理アタッカーには弱点を突かれて崩される。ゴーストタイプはネズミざん・おかたづけ・かみつくが全て無効化されるためアンコール頼みになりがちで、ちょうはつや状態異常で起点化されると仕事を失う。きあいのタスキやマルチスケイル等で確定数をずらされた場合もひるみ依存の試行回数が削られる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。