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シングル 95ダブル 27
イッカネズミ (3びきかぞく)
No. 0925

イッカネズミ (3びきかぞく)

ノーマル

0.3m / 2.8kg

種族値合計 470
  • HP74
  • こうげき75
  • ぼうぎょ70
  • とくこう65
  • とくぼう75
  • すばやさ111
特性
  • フレンドガード通常味方が受けるダメージが0.75倍になる。
  • ほおぶくろ通常どのきのみを食べてもHPが最大値の1/3回復する(きのみ本来の効果は別途発動)。
  • テクニシャン隠れ特性威力60以下の技の威力が1.5倍になる。変動技(めざめるパワー等)も60以下なら対象。
弱点・タイプ相性
x2
かくとう
無効
ゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位ネズミざんノーマル92.0%
2位おかたづけノーマル81.7%
3位アンコールノーマル52.9%
4位かみつくあく35.9%
5位タネマシンガンくさ30.4%
6位バトンタッチノーマル22.8%
7位じゃれつくフェアリー10.1%
8位とんぼがえりむし8.4%
9位いかりのまえばノーマル7.6%
10位ちょうはつあく7.2%
覚える技50
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
いかりのまえば
ノーマル
物理
90
10
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
ネズミざん
ノーマル
物理
20
90
10
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
アンコール
ノーマル
変化
100
5
おかたづけ
ノーマル
変化
0
10
おさきにどうぞ
ノーマル
変化
15
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
このゆびとまれ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
でんじは
でんき
変化
90
20
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
くさむすび
くさ
特殊
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
どろぼう
あく
物理
60
100
25
ふくろだたき
あく
物理
100
10
うそなき
あく
変化
100
20
すりかえ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つぶらなひとみ
フェアリー
変化
100
30
AIによる考察

テクニシャン補正のネズミざん+おうじゃのしるしで多段ひるみを狙う物理アタッカー。種族値・特性・使用率データは4ひきかぞくと共通で、出現頻度の低い派生フォルムに位置付けられる。

  • 役割

    種族値合計470・素早さ111のノーマル単タイプ物理アタッカー。種族値・タイプ・特性は4ひきかぞくと完全に同一で、隠れ特性「テクニシャン」(86.9%) を主軸に据えた威力60以下の技を1.5倍化する設計が前提となる。通常特性「ほおぶくろ」(11.3%) はきのみ回復との噛み合わせ、シングルでは1.8%しか採用されない「フレンドガード」はダブル(92.3%)で味方の被ダメージを0.75倍にするサポート役として活きる。3びき側は出現頻度の低い派生フォルムで、見た目の差異が中心となる。

  • 想定される技構成の意図

    ネズミざん(92%)・おかたづけ(81.7%)・アンコール(52.9%) が中核。ネズミざんは威力20×10回の連続攻撃で、テクニシャン補正(威力60以下が対象)とタイプ一致が乗り、おうじゃのしるし(57.2%)を持たせると各ヒットでひるみ抽選が回るため対面制圧の試行回数を稼げる。おかたづけは攻撃・素早さを1段階ずつ上げる積み技で全抜き準備に、アンコールは起点作りに転用。性格ようき(66.2%)・努力値AS+h(47.1%)で最速と最低限の耐久を両立する型が主流で、いじっぱり(19.7%)は火力寄りの選択肢。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率95位、ダブル使用率27位 (両フォルム合算)。ノーマル単タイプはゴースト技を無効化でき、弱点がかくとう1つに絞られるため種族値合計470の控えめな数値を補える。ダブルでは「このゆびとまれ」(95.5%)+フレンドガード(92.3%)による味方保護役が定番で、シングルとは別軸の評価を持つ。3びきフォルムは選好される機会が少なく、データ上は4ひきかぞく型に近い動きが想定される。

  • 苦手な相手・対策

    種族値合計470は数値で押し切るアタッカーに対して脆く、かくとう技持ちには弱点を突かれて落とされやすい。ゴーストタイプにはネズミざん・おかたづけ・かみつくが全て無効化されるため、アンコールやちょうはつ頼みの動きを強いられる。きあいのタスキや高耐久勢に確定数をずらされるとひるみ依存の試行回数が削られ、状態異常やちょうはつで起点化されると仕事を失う点も4ひきかぞくと共通の弱点。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。