
クチート
0.6m / 11.5kg
- HP50
- こうげき85
- ぼうぎょ85
- とくこう55
- とくぼう55
- すばやさ50
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | じゃれつく | フェアリー | 98.2% |
| 2位 | ふいうち | あく | 97.9% |
| 3位 | つるぎのまい | ノーマル | 70.6% |
| 4位 | かみなりパンチ | でんき | 43.0% |
| 5位 | アイアンヘッド | はがね | 31.0% |
| 6位 | はたきおとす | あく | 18.6% |
| 7位 | ほのおのキバ | ほのお | 15.4% |
| 8位 | サイコファング | エスパー | 7.7% |
| 9位 | かわらわり | かくとう | 7.1% |
| 10位 | れいとうパンチ | こおり | 2.9% |
メガクチート前提の物理アタッカー。ちからもちで実効攻撃210に達し、ふいうち・つるぎのまいを軸に高い決定力と耐久を両立する。
役割
種族値合計380、攻撃85のはがね/フェアリー物理ポケモン。素のままでは火力不足だが、採用はクチートナイトを持たせたメガクチート前提でほぼ固定される。メガ後は攻撃105・防御125・特防95に強化され、特性が「ちからもち」(攻撃2倍)に変わるため実効攻撃は210相当まで跳ね上がる。メガ前の登場時には主特性「いかく」で相手の物理アタッカーを牽制でき、繰り出しと火力を一体でこなす積みアタッカーとして機能する。
想定される技構成の意図
一致のじゃれつくと先制技ふいうちは事実上の確定枠で、ちからもち補正の乗った先制打が崩しの主役になる。つるぎのまいは厚い防御125を活かして1積みを通すための積み技、アイアンヘッドはもう一つの一致技として弱点を突きにいく。はたきおとすは持ち物妨害と削りを兼ねる選択枠。性格いじっぱり+HA振り(HA+b、HA+d)が主流で、攻撃を最大化しつつ耐久に回す配分が定番となっている。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも上位の採用。はがね/フェアリーは弱点をほのおとじめんの2つに絞れる優秀な複合タイプで、ドラゴン技を無効化できる点も対面の安心感につながる。いかくによる繰り出し性能と、メガ後の高い防御・先制技を兼ね備えるため、物理アタッカーの起点づくりと詰めの両面で計算できる枠となっている。
苦手な相手・対策
弱点はほのお2倍とじめん2倍の2タイプ。リザードンのほのお技やガブリアス・ドリュウズのじめん技には対面で大きく削られやすい。素早さ50と遅いため上から弱点を突かれると積む暇がなく、おにびで火力を削ぐ・はたきおとすでクチートナイトを落とせない仕様を逆手に取る等、状態異常や定数ダメージで継続的に圧をかける崩し方が有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。