
チャーレム
1.3m / 31.5kg
- HP60
- こうげき60
- ぼうぎょ75
- とくこう60
- とくぼう75
- すばやさ80
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | インファイト | かくとう | 59.0% |
| 2位 | バレットパンチ | はがね | 58.3% |
| 3位 | ねこだまし | ノーマル | 52.6% |
| 4位 | しねんのずつき | エスパー | 47.3% |
| 5位 | れいとうパンチ | こおり | 33.3% |
| 6位 | とびひざげり | かくとう | 24.9% |
| 7位 | サイコカッター | エスパー | 24.7% |
| 8位 | かみなりパンチ | でんき | 23.0% |
| 9位 | ドレインパンチ | かくとう | 11.2% |
| 10位 | くさわけ | くさ | 7.0% |
種族値合計410・攻撃60ながらヨガパワーで実効攻撃を2倍化するかくとう/エスパー物理アタッカー。チャーレムナイト前提のメガ型は攻撃100・素早さ100に到達し、ねこだまし+バレットパンチの2連先制で起点を作る。
役割
種族値合計410、攻撃60・素早さ80・防御75/特防75のかくとう/エスパー物理アタッカー。通常特性「ヨガパワー」はほぼ全採用で、自分の攻撃を2倍にする希少特性で、メガ後の攻撃100と合わせて実効攻撃200相当の火力を発揮する。隠れ特性「テレパシー」は味方のダメージ技を無効化するダブル向け特性。チャーレムナイトを持たせたメガチャーレムは種族値合計510・攻撃100・素早さ100まで伸び、メガ進化前後ともヨガパワーを引き継ぐため、初手メガ進化からの全力打点で対面を制圧する役割を担う。
想定される技構成の意図
インファイト・しねんのずつきの一致2色がメイン枠で、ヨガパワー込みの圧倒的火力をそのまま等倍以上の相手に押し付ける。バレットパンチ・ねこだましはいずれも先制技で、素早さ100に届かない相手や1ターン目の起点作りに機能する2連先制構成。れいとうパンチはじめん・ドラゴン・ひこうへの解答、とびひざげりは更なる火力を求めた採用。性格はいじっぱり・ようきが拮抗し、努力値AS+hが主流。きあいのタスキ・こだわりスカーフはメガ枠を譲った時の代替型として運用される。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも中堅クラスの採用。かくとう/エスパーの複合は環境内で希少で、いわとかくとうを半減できる耐性配分。ヨガパワー込みのメガチャーレムが繰り出す等倍打点は受け出しを許さない火力帯にあり、対面性能でサイクル戦の流れを断ち切る役割を担う。一方でメガ進化前提・初手依存度が高く、相手は弱点を突けるアタッカーで上から押せれば対処しやすい。
苦手な相手・対策
弱点はひこう・ゴースト・フェアリーの3タイプ(各2倍)。HP60・防御75と耐久は薄く、上から弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。素早さ100は環境上位の高速アタッカーには抜かれる帯のため、105以上の特殊・物理アタッカーで上から弱点を突く戦法が安定。鬼火で物理火力を半減させる戦法、ちょうはつでサポート行動を縛る戦法、いかく持ちで攻撃ランクを下げる戦法も有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。