
メガチャーレム
1.3m / 31.5kg
- HP60
- こうげき100
- ぼうぎょ85
- とくこう80
- とくぼう85
- すばやさ100
- ヨガパワー通常自分の攻撃が2倍になる。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | インファイト | かくとう | 59.0% |
| 2位 | バレットパンチ | はがね | 58.3% |
| 3位 | ねこだまし | ノーマル | 52.6% |
| 4位 | しねんのずつき | エスパー | 47.3% |
| 5位 | れいとうパンチ | こおり | 33.3% |
| 6位 | とびひざげり | かくとう | 24.9% |
| 7位 | サイコカッター | エスパー | 24.7% |
| 8位 | かみなりパンチ | でんき | 23.0% |
| 9位 | ドレインパンチ | かくとう | 11.2% |
| 10位 | くさわけ | くさ | 7.0% |
メガシンカで攻撃100・素早さ100へ伸び、特性ヨガパワーで攻撃実質2倍の等倍200相当を叩き出すかくとう/エスパーの物理エース。先制技も抱える瞬間火力型だが、耐久は薄いまま。
役割
チャーレムがチャーレムナイトでメガシンカした姿。種族値合計は320から510へ伸び、攻撃60→100・素早さ80→100を筆頭に、防御75→85・特攻60→80・特防75→85と全面的に底上げされる。最大の特徴は特性ヨガパワーで、自分の攻撃が2倍になるため、攻撃100は実戦上200相当まで跳ね上がる。元種もヨガパワーを持つので特性はメガ前後で途切れず、メガシンカで火力計算が崩れない。かくとう/エスパーの一致打点にバレットパンチ・ねこだましの先制技を絡めた瞬間火力型で、持ち物枠はチャーレムナイトで固定される点が運用上の縛りになる。
想定される技構成の意図
使用率データは元種と合算だが、メガ運用でも軸は物理技に集約される。主砲は採用が多いインファイトで、攻撃実質200からの一致かくとう技が最大打点。しねんのずつき・サイコカッターがもう一方の一致で、採用が多いバレットパンチは自身の弱点であるフェアリーへ抜群を取れる先制補完として噛み合う。ねこだましは初手の削りと起点作りに使え、れいとうパンチやかみなりパンチは飛行・水などへの一貫を作る補完技。性格は火力最優先のいじっぱりが主流で、素早さを重視するようきも一定数。努力値はASを基調にHPへ余りを回す配分が最多となっている。
環境内での立ち位置
元種名義でも採用は限定的で、少数派の高火力枠という位置づけ。かくとう/エスパーの複合は希少で、エスパーで一致を取りつつバレットパンチでフェアリーを咎められるのが持ち味。素早さ100と先制技のおかげで上を取りに来る中速アタッカーへ差し込みやすい。ただしメガシンカは1つのバトルで1体までのため、より汎用的なメガ候補と枠を取り合う点は避けられない。
苦手な相手・対策
ひこう・ゴースト・フェアリーがそれぞれ2倍弱点。HP60・防御85・特防85と耐久は薄く、抜群技を一発でも通されると崩れやすい。素早さ100は上位の高速勢に及ばず、先制されると先制技を撃つ前に落とされる展開もある。対策側は上から一貫するひこう・ゴースト打点で押し切るか、耐久型で先制技を受け止めて反撃するのが基本線。バレットパンチでフェアリーには抵抗できるため、フェアリー単体で受けに回るのは安全とは言い切れない。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。